Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów! Rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Wybierz wersję, która najlepiej Ci odpowiada!
Lustereczko powiedz przecie... Czyli konkurs! # 3.01.2021, 00:15
Jak Cię widzą - tak Cię piszą... Albo tak Cię zapamiętają. Jedno jest pewne, opis wyglądu postaci to jej wizytówka.

Przechodząc do sedna - ogłaszamy konkurs na opis postaci. Bez ograniczeń na konto. Możecie zgłaszać wszystkie swoje postaci. Prosimy o zgłoszenia (zawierające login i imię/imiona postaci - nie przesyłajcie opisów ;]) na discordzie do bruxy albo na maila - uoclone@gmail.com (w temacie: "konkurs - opis postaci"). Czekamy do soboty 09.01.2021, do godziny 24:00:00.
Wyniki wkrótce!
Oczywiście czekają nagrody ;]

Pamiętajcie, że chodzi o opis zewnętrzny - wyglądu, ewentualnie sposobu poruszania się, wysławiania i tak dalej. Czyli tego, co można zobaczyć albo czego można się domyślić obserwując Waszą postać.
Wskazówki odnośnie opisu znajdziecie TUTAJ.

Opis jednej z postaci fabularnych (Znani Niezwiązani):
Świąteczna Aktualizacja # 22.12.2020, 23:10

Kolejna porcja usprawnień, poprawek i smacznych kąsków ;]

  1. W tej aktualizacji zmieniło się parę podstawowych elementów silnika, które powinny przynieść nieco optymalizacji. Jeśli jednak zauważycie jakieś dziwne błędy (np. przeskoki w płynności), to oczywiście dawajcie nam znać :).
  2. Poprawiono błąd z wywalaniem się mapy zarówno w UOSteam jak i ClassicUO – podziękowania dla Aru i Andrea Angelini (andreakarasho). Przy okazji przypominamy, że ClassicUO nie jest jeszcze oficjalnie wspierany przez nasz serwer i mogą pojawiać się pewne błędy przy korzystaniu z tej nakładki, aczkolwiek pracujemy powoli nad pełnym wsparciem i prędzej czy później to nastąpi :).
  3. Pierwsze kroki do poprawy kowalstwa, a w nich:
    • skrócenie czasu przerwy pomiędzy odbiorem i wymianą zleceń z 4/6 do 3/5 godz. (czas w gildii/czas standardowy);
    • zwiększenie szansy na otrzymanie dużego zlecenia zarówno przy odbiorze jak i wymianie;
    • zmniejszenie progu umiejętności kowalstwa, od którego można otrzymać większe zlecenie;
    • rękawice górnictwa będą się teraz niszczyć przy wykopywaniu rudy i jej przetapianiu, zatem powinno być na nie większe zapotrzebowanie.
  4. Poprawiono bug z cenami elementów szytych przez krawca. Prosimy o niezwłoczne zgłaszanie wszelkich błędów ekipie, gdyż zaburzają one prawidłowe funkcjonowanie shardu. Przypominamy też, że wykorzystywanie i zatajanie bugów jest niezgodne z naszym regulaminem :).
  5. Zmieniono nieco ceny sztab żelaza i desek – zachęcamy tym samym do kupowania ich od graczy, którzy na pewno mają atrakcyjniejsze ceny ;).
  6. Wprowadzono 16 nowych typów szat z kapturem, w tym:
    • Umbrowa Szata,
    • Szata Uroku,
    • Szata Ciemności,
    • Szata Zmroku,
    • Szata Kniei,
    • Szata Natury,
    • Szata Traw,
    • Szata Energii,
    • Szata Skał,
    • Szata Mgieł,
    • Szata Brzasku,
    • Karminowa Szata,
    • Szkarłatna Szata,
    • Szata Trzęsawisk,
    • Szata Lodu,
    • Szata Chmur.

    Znajdziecie je z małym prawdopodobieństwem w różnych miejscach, nie tylko lootcie potworów. Poszukiwania oczywiście zostawiamy Wam :).

  7. Zwiększono szansę na znalezienie szaty z kapturem w zwłokach Wielkiego Przedwiecznego.
  8. Zmiany w kwestii niezrównanych bossów (Peerless):
    • Osoba używająca klucza do przeniesienia się (i drużyny) na ołtarz bossa będzie teraz dostawać dwa komunikaty o niebezpieczeństwie – specjalnie dla tych wszystkich śmiałków, którzy wybierają się tam solo ;).
    • Poprawienie gumpa z ostrzeżeniem o niebezpieczeństwie, żeby wyraźnie było widać, że może być niebezpiecznie ;).
    • Wydłużenie czasu znikania Błogosławieństwa Driady (przedmiotu z questa o driadzie) do 10 minut.
    • Polecamy przy okazji używanie funkcji ubezpieczania ekwipunku, szczególnie przed wchodzeniem w potyczkę właśnie z niezrównanymi bossami.
  9. Ograniczenie maksymalnej wielkości obrażeń ataku specjalnego Armor Ignore w PvP (30 dla broni zasięgowych, 35 dla walki wręcz) dotyczy teraz wszystkich broni posiadających ten atak.
  10. Ikonki buffów czaru Błogosławieństwa oraz mikstur siły i zręczności nie będą znikać po śmierci postaci.
  11. Poprawiono kilka miejsc na mapie, w których były trudności z poruszaniem się.
  12. Status Złotej Klepsydry będzie aktualizował się na stronie www automatycznie po włączeniu PH w grze.
  13. Poprawiono tłumaczenia nazw demonów i mrocznego ojca. Teraz powinny mieć z powrotem swoje wyszukane imiona ;).
  14. I oczywiście kolejna partia wszelakich tłumaczeń.

Dodatkowo, oczywiście wciąż nieprzerwanie pracujemy nad naszymi autorskimi rozwiązaniami, które na pewno urozmaicą Wam grę, tak że bądźcie czujni. Jesteśmy w trakcie testów, a to oznacza, że w niedalekiej przyszłości spotkają Was niespodzianki ;].

Życzymy wszystkim wesołych Świąt i przypominamy o świątecznym autoevencie, który odbywa się corocznie w dniach 24-26 grudnia :).

Poprawki, ulepszenia i nowości # 4.12.2020, 22:45

Kolejna porcja poprawek, ulepszeń i nowości oraz zmian w mechanice:

  1. Kowal będzie dokładnie informował za ile minut można odebrać zlecenie, w przypadku gdy pozostało mniej czasu niż godzina.

  2. Komendy [collect można używać mając broń w ręku oraz jeżdżąc na zwierzęciu. Ponadto zmniejszono opóźnienie komendy z 5s do 1s.

  3. Poprawiono ceny u fryzjerów, gump usług oraz samego farbowania.

  4. Poprawiono działanie czaru Incognito. Teraz nie powinien już zdradzać naszej płci i rasy.

  5. Po zamianie w goblina za pomocą pierścionka lub wędki goblińskiej nie będzie można otworzyć już paperdolla przemienionej osoby. Poprawiono również opis na zbieżny z opisem potwora, w jakiego się przemienimy.

  6. Poprawiono kolor epoletów i togi w Konsorcjum Talara, tak by był zgodny z pokazywanym w menu kupna.

  7. Zmniejszono wagę złota o 33,33% ;).

  8. Bankier po usłyszeniu komendy "ile" będzie podawał teraz pełne informacje o zasobności naszej skrzyni bankowej (w tym czeków). Ponadto przy użyciu komendy "daj" będzie można wypłacić do 10 tyś. monet (czyli dwa razy więcej niż do tej pory).

  9. Poprawiono obrażenia zadawane przez Antycznego Ogara.

  10. Zwiększono prawdopodobieństwo pozyskania kory przez drwala.

  11. Zmniejszono dolny próg wykonania bransolety tarczy oraz usunięto wymóg posiadania Magii przy tworzeniu jej przez majstra.

  12. Zmniejszono cenę niektórych składników magicznych.

  13. Klejnot Edariański znajdziecie teraz z pewnym prawdopodobieństwem również w skrzyniach skarbów 5 poziomu.

  14. Poprawiono obszar PvP Wzgórza Skazańców. Teraz droga przebiegająca obok nie będzie jego częścią.

  15. Przed warsztatem majstra w Nowym Minoc dodano palenisko.

  16. Na świecie pojawiły się nowe jaszczury, czyli zwierzaki należące do tej samej rodziny co jaszczur bagienny. Nie będziemy oczywiście zdradzać nic więcej, abyście mieli więcej zabawy w ich poszukiwaniu. Jest ich sporo, więc warto przeszukać różne zakamarki Krain ;).

  17. Komenda "strzeż mnie" zwierzaków (i jej odmiany oczywiście) będzie teraz działać również na potwory, które sami zaatakujemy. Nasza postać nie może jednak być przy tym atakowana przez inne istoty (w takim przypadku zwierze zaatakuje najpierw agresorów). Do tej pory, żeby uzyskać ten sam efekt, należało wydać komendę "atakuj" i wskazać potwora, gdyż komenda "strzeż" nie dotyczyła zaatakowanych przez nas potworów.

  18. Zmodyfikowano formułę czaru Zatrzymanie serca (Death Strike) ze Sztuki Cieni, tak aby odzwierciedlała lepiej oryginalny system UO. Zmniejszono również czas zadania obrażań z 5 do 3 sekund oraz poprawiono wymagany poziom umiejętności. Ponadto obrażania nie zależą już od tropienia przeciwnika.

  19. Dodano następujące ikony buffów/debuffów:
    * Mikstura siły i zręczności
    * Weterynaria
    * Rycerstwo: Consecrate Weapon
    * Nekromancja: Vampiric Embrace
    * Ninjitsu: Animal Form, Death Strike
    * Magia: Polimorfia (+ poprawiono gump wyboru istoty)
    * Zablokowanie w pajęczynie (Mephitis, Navrey)
    * RotWorm Blood Disease - bo pewnie nawet nie wiecie, że takie coś jest ;)
    Dajcie znać co jeszcze Wam potrzeba :).

  20. Kolejna duża partia tłumaczeń, m.in. przetłumaczono około połowę skilli i bezpośrednie gumpy z nimi związane (np. wiedzy o zwierzętach). Przetłumaczono przedmioty związane z niektórymi umiejętnościami, jak np. bandaże, runy, księgi, etc. Do tłumaczeń dodano też tłumaczenie zwłok potworów, przy czym mogą pojawiać się tu różne warianty, np. rozszarpane zwłoki goblina ;). I oczywiście duuużo innych tłumaczeń, które na pewno znajdziecie podczas gry :).

Życzymy miłej zabawy!

Nowości w mechanice i duży update # 18.11.2020, 20:10
1. Wprowadzono nowy system umiejętności potworów, który jest naszym autorskim projektem i tego typu rozwiązań nie spotkacie nawet na oficjalnych serwerach, dlatego nie będzie o nim informacji np. na UOGuide ;) System jest na razie w fazie testów, więc mogą pojawić się pewne błędy, które prosimy zgłaszać do nas (a najlepiej na priv do Krzy). Potwory z systemu będą pojawiały się od teraz na mapie w różnych okolicznościach (np. przy questach) – o czym początkowo będziecie każdorazowo informowani.

W systemie między innymi:
- skalowane obrażeń zadawanych przez inne istoty (przywołańce, prowokowane itp.) - warto o tym pamiętać, bo działa to w dwie strony, tj. zarówno nasz pomocnik może być za słaby, jak i można łatwiej pokonać potworka, jeśli się to przemyśli ;),
- specyficzne zachowanie potworów w przypadku pojawienia się w pobliżu określonych istot (np. wysysanie życia, rozchlapanie wody, rozdmuchanie powietrza itp.),
- przywoływanie różnego typu potworów w zależności od sytuacji (np. przy otrzymaniu obrażeń, pojawieniu się kogoś lub czegoś itp.),
- rzucanie czarów lub wykonywanie jakichś czynności na wiele celów jednocześnie - najważniejsza sprawa, że może to omijać podstawowe wymagania, jak np. ilość many, czy posiadanie odpowiedniego skilla,
- transformacja własnego ciała i zapewne przy tym ducha ;), czyli będzie się to przekładać na zmiany statów, odporności, skilli czy nawet specjalnych umiejętności,
- różnego rodzaju efekty wizualne, o których dalej...,
- i pewne inne elementy, ale nie chcemy Wam wszystkiego zdradzać, bo niebawem będziecie mieli okazję wypróbować to sami w grze :).

2. Nowy system efektów:
- również nasz autorski projekt, którego nie uświadczycie poza naszym shardem :),
- głównie ma mieć zastosowanie do nowych potworów, ale mogą z niego korzystać również GMi, więc nie zdziwcie się, jak nagle coś dziwnego się stanie - oczekujcie nieoczekiwanego ;),
- bazuje na podstawowym systemie efektów UO, więc ma pewne ograniczenia, ale szukamy granic możliwości, wiec przyszłość pokaże do czego zdolne jest UO :D,
- system będzie rozrastał się w miarę potrzeb i dodawania nowych potworów lub pojawiania się nowych questów,
- podobnie jak system moobów - to również testujemy, więc prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów (również najlepiej na priv do Krzy).

3. Dwa nowe przedmioty translokacji: Bransoleta Więzi i Wyjątkowa Bransoleta Więzi.

Po połączeniu takiej bransolety z inną Bransoletą Więzi, może ona zostać użyta do teleportowania gracza do miejsca przebywania innego gracza, który nosi powiązaną bransoletę. Wyjątkowa Bransoleta Więzi pozwala na powiązanie do 5 przyjaciół, do których będzie można się przenieść.

Oczywiście przyjaciele muszą mieć założoną Bransoletę Więzi lub Większą Bransoletę Więzi, aby możliwe było skorzystanie z mocy drzemiącej w błyskotce.

Bransolety mają ograniczoną liczbę użyć i napełnień, podobnie jak Sakwy Odesłania i Kule Przywołania, ale ograniczenie na całkowitą liczbę użyć jest dużo większe, więc korzystajcie z nich z rozwagą, gdyż nie jest o nie tak prosto.

Zwykła Bransoleta Więzi jest łatwiejsza do zdobycia i może wypaść w lootcie z Czarnej Królowej Mrówek (czyli tak jak opisane jest na UOGuide, z tą różnicą, że u nas nie dotyczy to czerwonych mrówek). Dodatkowo będzie można otrzymać ją jako nagrodę w Fontannie Fortuny i znaleźć w lootcie pewnych unikalnych potworów.

Wyjątkową bransoletę można znaleźć tylko w określonych bossach :)

Uwaga: Zwykłej Bransolety Więzi nie można związać z Wyjątkową Bransoletą Więzi (w drugą stronę działa).

4. Zamiany w Fontannie Fortuny:
- wydłużono trzykrotnie czas podwyższenia statystyk i lucka, które otrzymuje się w nagrodę,
- zwiększono znacznie zawartość Sakwy Gemmologa,
- jest również mała szansa na otrzymanie Bransolety Więzi.

5. Dodano nową miksturę: Eliksir Odrodzenia, który umożliwia wskrzeszanie zwierząt, oczywiście bez umiejętności weterynarii (czyli tak jak robią to fontanny życia). Wykonać taką miksturę może alchemik, ale potrzebny do tego jest unikalny składnik: Edariański Klejnot. Znaleźć go można z pewnym prawdopodobieństwem w lootcie mocniejszych potworów.

6. Generatory energii w Kaldhum oprócz rudy cienia wytwarzają teraz również złoto. Dodatkowo jest szansa na otrzymanie kryształu energii potrzebnego np. do budowy golemów, czy też dekoracji domów :). Ponadto, oprócz standardowych kamieni, za zburzenie generatora otrzymuje się jeden losowy wyjątkowy kamień.

7. Na świecie pojawią się nowe gatunki wielkich żuków. Nie chcemy za wiele zdradzać i zostawimy zabawę w ich poszukiwanie Wam.

8. Zmienione zostały progi PSów dla Serado i Lorda Oaksa – na waszą korzyść ;)

9. Dodano możliwość kupienia/sprzedania rudy żelaza i desek u NPC. Rudę sprzedają górnik i kowal, zaś deski można kupić u stolarza i łucznika.

10. Zmniejszono próg na pozyskanie fragmentów kory do 60 Drwalnictwa i zwiększono szansę na jej pozyskanie. Informacja jest już uaktualniona na stronie: http://www.uoclone.pl/78

11. Osłabiono obrażenia Młodego Smoka (mini bossa z czeluści Destard) zarówno w zwarciu, jak i od zionięcia.

12. Wydłużono nieco czas, po którym znikają kości ze zwłok gracza. Teraz kości będą leżeć tak długo, jak same ciało, czyli 13 min. Mamy nadzieje, że to pomoże w podejmowaniu większych wyzwań. Przy okazji przypominamy, że gdy postać zginie w starciu z niektórymi potworami, to w ramach zwłok zostają tylko kości (nie ma ciała), zatem czas rozkładu jest dwukrotnie krótszy. Jednym z takich potworów jest Bestia Plagi.

13. Poprawiono czar mistyka "Oczyszczenie z Magii" (Purge Magic), aby nie dało go się rzucić na siebie, gdy nie mamy żadnych pozytywnych efektów (buffów) do zdjęcia. Oszczędza to zioła i blokuje przypadkowe zranienie siebie :).

14. Dodano nowy kolor worków translokacji :D

15. Tłumaczenia, tłumaczenia i jeszcze raz tłumaczenia... Staramy się, aby wszelkie nowo wprowadzone elementy były od razu przetłumaczone, a przy okazji wprowadzania poprawek, tłumaczymy też inne, ale do przetłumaczenia jest wiele tekstów, więc będzie to robione sukcesywnie. Myślimy nad udostępnieniem możliwości tłumaczenia graczom, bo już kiedyś taki pomysł był, więc dajcie nam znać, czy chcecie w tym pomóc?

16. Kilka "tajemniczych zmian" związanych z eventami/wydarzeniami fabularnymi, o których dowiecie się niebawem z gry.

17. Sporo innych poprawek, które powinny ułatwić pracę GMom np. poprawa systemu obwoływaczy itp.

18. Od strony technicznej zrobiliśmy spory update na serwerze, co powinno zoptymalizować działanie serwera i UO.

19. Poprawki na stronie internetowej:
- przywrócono działanie podstrony "moje konto" w panelu gracza, więc można przeglądać swoje postacie z poziomu www,
- przywróciliśmy działanie mailera Clonowego, więc możecie dostawać powiadomienia o questach/eventach na skrzynkę mailową; dodatkowo opcja działa teraz również dla ras/klas, czyli możecie dostawać wiadomości związane tylko z Waszą rasą lub klasą; równocześnie przypominamy o zaktualizowaniu swoich maili w grze komendą [pg,
- usunięta została przerwa nad bannerem :D - co tak naprawdę było wynikiem poprawienia całej konstrukcji strony, a nie głównym celem zmian ;),

Pieśń Sfalerytowej Statuetki # 9.11.2020, 17:04

Plotka głosi, że kamienna figurka w mrocznych lochach na wyspie smoków jeszcze do niedawna wyśpiewywała swoją pieśń. Są tacy, którzy ją słyszeli, jednak nie dane im było pójść krwawym śladem lub inni - którzy złapali trop, lecz zbyt szybko go porzucili, weszli w ślepe uliczki, może posłuchali złej rady lub poddali się otoczeni przez wrogów. Są jednak i tacy, którym udało się rozwikłać tajemne słowa, zawędrować do ukrytej komnaty i pokonać Krwawego Roga. To musi być prawda, bo mała sfalerytowa statuetka znowu milczy, a jej pieśń nie rozbrzmiewa już w ciemności.

Posłuchaj mojej krwawej pieśni i rytmu w swoich własnych żyłach.
Posłuchaj jak pulsuje w Tobie. Życia i śmierci w niej jest siła.
Idź jej śladami, krwawym tropem - jeżeli odkryć chcesz ukryte.
Nie pytaj mnie, co będzie potem - sięgnij, po jeszcze nie zdobyte.
Pokonaj niepokonanego i przelej ją na swoją chwałę.
Odważysz się dokonać tego? Czy serce Twoje jest za małe?

***

Zagadka została rozwiązana. Gratulujemy ;)
Pieśń Sfalerytowej Statuetki # 5.11.2020, 22:29

Nie trzeba być mistykiem aby wiedzieć, że skały i kamienie kryją w sobie moc. Powszechnie wiadomo, że kamienie szlachetne są pod tym względem wyjątkowe. Ich moc jest tak namacalna, że wszywane są w zbroje, wprawiane w broń, którym oddają część swych niezwykłych właściwości. Wiele cech przypisuje się kamieniom, wiele wierzeń i legend o nich mówi. Elfy, na ten przykład, wierzą, że Gwiezdne Szafiry noszą w sobie cząstkę energii Szafirowych Ostrzy – legendarnych elfich wojowników, których potomkami są dziś niejakie Srebrne Elfy. Tak – kamienie szlachetne kryją w sobie wiele tajemnic. Tych, które zostały już odkryte i takich, które pozostają sekretem.

(…)

Sfaleryty to rzadkie minerały z gromady siarczków. Tworzą kryształy izometryczne (tetraedry lub dwunastościany rombowe). Ze względu na swoją barwę, często zwane są potocznie Krwawymi Kamieniami. Poznane moce, jakie w sobie noszą, to siły związane z życiem i witalnością. Łatwe w obróbce, wykorzystywane są często by wspomagać odradzanie sił witalnych.

(…)

Fragmenty księgi „O mocach w kamieniu ukrytych”

Leland Vulhart – Mistyk Nowego Minoc

***

Mawiają, że sfaleryty to krew zastygła w kamieniu, że pulsuje w nich magia krwi. Posoka już sama w sobie ma niezwykłą moc, jej więzy są silne, a moce wykorzystywane przez różne odłamy magii i alchemii. Ci, którzy wierzą w istnienie wampirów, często uważają również, że to one władają magią krwi. Podobno z jej mocy rodzą się żywiołaki i demony juchy.

(…)

Kto wie, być może to właśnie jakiś wampir parający się magią krwi, albo mistyk władający mocą skał i kamieni, a może po prostu jakiś mag, który zgłębił nieznane arkana zwyczajnej magii - tchnął „życie” w małą, kamienną postać kobiety. Sfalerytową Statuetkę, która od czasu do czasu ożywa, by zaśpiewać swoją  pieśń. Otwiera wtedy małe, sfalerytowe usta i  wyśpiewuje zapomniane tajemnice. Być może ten sam mag wykonał rytuał i powołał do życia krwawą bestię. Opowieść głosi, że poczwara uwięziona jest w ukrytej komnacie. Ten kto odnajdzie Sfalerytową Statuetkę, kiedy ta będzie śpiewała swoją pieśń, być może odnajdzie również komnatę. Być może zmierzy się z bestią. Być może przeleje jej juchę. Jej – albo swoją.

Być może…

(…)

Fragmenty Legendy –„Pieśń Sfalerytowej Statuetki” – autor nieznany


 ***

Innymi słowy, gdzieś na mapie, pojawiła się właśnie nowa „zagadka” ;)

[0] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>