Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów! Rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Wybierz wersję, która najlepiej Ci odpowiada!
Minocyjski Mistyk - Jaja Kamiennych Harpii # 16.04.2021, 18:48

Lelend Vulhart nigdy nie widział tylu jaj kamiennych harpii jednocześnie. Poszukiwacze spisali się na medal. Do niektórych Fortuna uśmiechnęła się niezwykle szeroko. Rekordzista przesłał aż 7 ciężkich, kamiennych jaj. Goniec pocztowy nie był zadowolony. Za to mistyk był. Postanowił więc, poza zapłatą w złocie, rozesłać też małe i większe upominki do tych, którzy odpowiedzieli na jego wezwanie.

A niektórzy byli niezwykle dociekliwi i nieustępliwi:

























Przesyłki od minocyjskiego mistyka znajdziecie w swoich skrzyniach bankowych :). Niektórzy zostali nagrodzeni także punktami xp. Gdyby coś się nie zgadzało - piszcie. Mistyk na pewno odpisze.

Tym, którym tym razem się nie udało życzymy powodzenia w kolejnych wyzwaniach ;)


Jaja Kamiennych Harpii # 3.04.2021, 01:12

Żywe Kamienie – Jaja Kamiennych Harpii posiadają ogromną moc mistyczną i są swoistymi artefaktami dla Magów Kamienia. Trudno je zdobyć, bo kamienne harpie składają je chaotycznie w miejscach, wydaje się, losowych i natychmiast porzucają, opuszczając tereny lęgu. Jak dotąd nie udało się zaobserwować żadnych schematów i prawidłowości w zachowaniu wspomnianych bestii, poza tym, że niosą się nielicznie, zwykle na przełomie miesięcy Księżycowego Blasku i Barwnych Zachodów. Poszukiwania przeto są wielce utrudnione i rzadko kończą się sukcesem. Jaja ponadto, do złudzenia przypominają kamienie tak pod względem wyglądu, jak ciężaru. Wszystko to sprawia, że są niezwykle rzadkim ingredientem.

(…)

Fragmenty księgi „O mocach w kamieniu ukrytych”

Leland Vulhart – Mistyk Nowego Minoc


***
W Krainach od dziś do 07.04 włącznie będzie można znaleźć Jaja Kamiennych Harpii. Szczęśliwy znalazca może wysłać je do minocyjskiego Mistyka - Lelanda Vulharta, który z pewnością wynagrodzi taki prezent. W poszukiwaniach może brać udział tylko jedna postać z danego konta, ale mogaą się one odbywać również drużynowo. Do każdej przesyłki należy koniecznie dolączyć list z klimatycznym opisem tego gdzie i/lub w jakich okolicznościach odnaleziono jajo (przesyłka może zawierać więcej niż jedno - ale uwaga, są ciężkie :). Kamienne harpie, to nieobliczalne bestie, także to, że w danym dniu w jakimś miejscu jaja nie będzie, nie oznacza, że się tam nie pojawi. Leland Vulhart czeka na przesyłki do 11.04, później kamienne jaja albo się wyklują (a kto chciałby mieć agresywną, kamienną harpię w domu), albo rozsypią w pył. WAŻNE! Jajka po odnalezieniu od  razu wkładajcie do plecaka, nie przekładajcie ich z miejsca na miejsce (z plecaka na ziemię, z ziemi w inne miejsce na ziemi czy po podniesieniu na ziemię), bo mogą się zablokować i nie będzie można ich już podnieść. Udanych poszukiwań ;]
PH! # 1.04.2021, 18:08
Psssyt...
Dziś o 20:30 będzie PH. ;)
Wpadajcie.
Zmiany, zmiany! # 21.03.2021, 21:01

Trochę czasu minęło od ostatniego newsa mechanicznego, ale nie znaczy to, że próżnowaliśmy ;]. Powracamy zatem z porcją nowości i ciekawych rozwiązań :).

Ważne

Wszelkie zmiany, które wprowadzamy, są przez pewien czas testowane/dopasowywane i mogą ulegać dynamicznym zmianom. Ponadto mogą pojawić się pewne błędy, dlatego prosimy o zgłaszanie wszelkich bugów oraz anomalii, przez które rozumiemy nietypowe zachowanie mechaniki. Naprawdę lepiej zapytać się o coś na Discordzie, niż stracić dwa dni na generowaniu sobie za pomocą buga itemów, które przecież z oczywistych powodów muszą zostać usunięte.

Uwaga: Zwiększamy liczbę możliwych do uzyskania jednorazowo punktów na konto za zgładzenie buga (w zależności od jego kalibru) oraz ilość XP (z 1 do max 3 za daną „akcję” na konto jednego dnia) za klimat.

O systemach punktowych możecie przeczytać tutaj:

Ogólne

  1. Dodane zostały dwie nowe grupy artefaktów:
    • Ziarna Prawdy: Relikty, artefakty i tajemnicze przedmioty z przypowieści i legend, często należące według opowieści do legendarnych postaci związanych z Krainami. Strażników, dawnych herosów, postaci, które kiedyś kroczyły po tych ziemiach. Mawiają, że w każdej legendzie jest Ziarno Prawdy – cóż, najwidoczniej mają rację.
    • Zapomniane Rzemiosło: Nadzwyczajne przedmioty, narzędzia, relikty i artefakty skonstruowane w dawnych i najdawniejszych czasach. Przez tych sławnych ale i całkiem nieznanych rękodzielników, obdarzonych iskrą Edari. Ich budowa, konstrukcja, receptura, a czasem nawet zastosowanie zostało zapomniane. Ukryte w różnych zakątkach Krain trafiają czasami w zdolne ręce jakiegoś rzemieślnika, który potrafi wydobyć z nich dawną, niezrównaną świetność.
  2. W Sanktuarium pojawił się nowy mini boss z umiejętnościami już z nowego systemu – Derry Pazurzasty. A to dopiero skromny początek ;]. Udanych polowań!
  3. W krainach pojawiły się nowe zwierzęta – Wilkory. Są dzikie i nieufne. Podobno potrafią ocenić wartość kandydata na kompana po węchu i na tej podstawie decydują, czy pozwolą mu się dosiąść. Chętnie zamieszkują jaskinie, gęste lasy lub bagna.
    Wilkora może dosiadać postać o dodatniej karmie oraz określonej wartości niektórych skilli (ich sumie, lub wysokości).
  4. Szansa na spawn CuSidha z wyjątkowym kolorem została znacznie zwiększona. Ponadto dodano sporo nowych unikalnych barw. Niebawem dalsze urozmaicenia w tym temacie.
  5. Urozmaicono obrażenia i odporności wielkich żuków podobnie, jak ma to miejsce w przypadku jaszczurów. Dotyczy to oczywiście również zwierząt, które istnieją już w krainach.
  6. Navrey Ciemnoka jest teraz wyzwaniem, tak jak Młody Smok, czy Dyniowy Boss, tj. z obszaru walki możemy wydostać się tylko duchem lub po pokonaniu potwora. Dla ułatwienia dostawiono krzyż w jej legowisku.
  7. Niektóre championy zostały trochę wzmocnione, aby były nieco większym wyzwaniem. Ich statystyki nie były modyfikowane od 2005 roku, więc już czas najwyższy ;].
  8. Wielki Przedwieczny zostawia teraz również Klejnot Edariański.
  9. Zwiększono prawdopodobieństwo znalezienia szat z kapturem.
  10. Szata Cienia umożliwia ściąganie kaptura, na tej samej zasadzie, jak pozostałe szaty. Działa zarówno "dwuklik", jak i komenda [kaptur.
  11. Poprawiono bug ze znikającym odzieniem mroku przy zakładaniu ją przez postać, bez wymaganych atrybutów.
  12. Mikstura żywiołaka ognia będzie działać również ze ścianą ognia i ogniem z mikstury ognia.
  13. Zmniejszono wagę kości, kości demona i żyznej ziemi, tak aby odpowiadały wadze innych składników magicznych.
  14. Już przy zakupie od 10 przedmiotów sprzedawcy będą przekazywać towar w sakwach. Do tej pory postępowali tak dopiero przy zakupie 20 przedmiotów, co mogło powodować bałagan w plecaku ;).
  15. Buffy Reactive Armor i Protection/Arch Protection nie będą znikać po śmierci.
  16. Przy nieudanej próbie rozwiązania zagadki w generatorze energii postać będzie odkrywana po uderzeniu pioruna (dziękujemy za zgłoszenie buga, punkty zostały przyznane :).
  17. Bańka z kwasem (Acid Popper) będzie miała teraz 10 użyć. To i tak o 9 więcej niż na OSI ;).
  18. Dodajemy możliwość wykupienia zagubionej runy do statku za 100 tysięcy monet, przy czym jednocześnie można mieć maksymalnie dwie sztuki run. Po zakup prosimy zgłaszać się do ekipy.
  19. Poprawiono błąd uniemożliwiający ukradzenie przedmiotu cięższego niż 12 kamieni.
  20. Poprawiono bug z pokazywaniem imion nieznajomych.
  21. Poprawiono bug z blokowaniem się lootowania zwłok po restarcie serwera.
  22. Kolejna partia tłumaczeń, a w niej m.in. dalsza część skilli, poprawiona trutka, bulki, przedmioty, potwory itd. :)

Rzemiosło – zmiany ogólne

  1. W krainach znajdziecie artefakty i relikty z nowej grupy Zapomniane Rzemiosło. Część z tych potężnych narzędzi będzie można znaleźć tylko w skrzyniach skarbów, inne będą specjalną, bardzo rzadką nagrodą przy wykonywaniu zleceń. Nie chcemy za wiele zdradzać i pozostawiamy Wam przyjemność w ich odkrywaniu.
  2. Opóźnienie obierania zleceń jest teraz zmniejszane w zależności od wysokości danego skilla, przy czym do poziomu 100 czas obniżony jest maksymalnie do pół godziny, a do 120 o całą godzinę. Rozkład jest liniowy w tych przedziałach, czyli przykładowo skill o wysokości 110 daje nam -45 minut. W ten sposób przy maksymalnym poziomie skilla możemy zejść z opóźnieniem odbioru do 2 godzin dla kowalstwa i 3 godzin w przypadku krawiectwa.
  3. Przy odbieraniu zlecenia istnieje 10% szans na otrzymanie zlecenia dodatkowego, które zleceniodawca włoży bezpośrednio do naszego plecaka, o ile oczywiście będzie w nim miejsce. Preferujemy taki system zamiast stackowania z OSI.
  4. Zmniejszono czas opóźnienia odbioru kolejnego zlecenia po rezygnacji, z trzech godzin na dwie.
  5. Poprawiono bug z questem na zlecenia krawieckie i kowalskie (wymiana trzech zleceń na jedno) – bardzo dziękujemy za zgłoszenie, punkty zostały przyznane :).
  6. Poprawiono tłumaczenie desek w menu crafterskich – w jednym miejscu pojawiał się numerek, w innych nie były tłumaczone.
  7. Przywrócono tymczasowo (do czasu wprowadzenia systemu zleceń łucznika) questera Jennę. Questy u Jenny można wykonywać wielokrotnie, jednak z każdy z nich z małym opóźnieniem.

Kowalstwo i górnictwo

  1. Jednym z artefaktów w grupie Zapomnianego Rzemiosła jest Mocarny Miech Halbesta Silnorękiego, który umożliwia połączenie 10 młotków runicznych w jeden lepszy. Na razie artefakt ten można znaleźć z pewnym prawdopodobieństwem tylko w skrzyniach z map skarbów najwyższego poziomu (patrz fragment o skrzyniach).
  2. Wymiana zleceń odbywa się na zasadzie: duże za duże, małe za małe:
    • Duże ⇒ Duże: w przypadku tej wymiany otrzymujemy zlecenie duże z wyższymi szansami na lepszy metal niż przy odbiorze (dokładniej losowane jest nowe duże zlecenie, a metal zmieniany jest na o jeden wyższy, czyli nie ma możliwości otrzymania żelaza).
    • Małe ⇒ Małe: ta wymiana powoduje otrzymanie nowego zlecenia małego z szansą na wyższy metal niż wymieniane zlecenie (przy żelazie jest to 80% i maleje o 10% z każdym metalem). Jeśli rzut na szansę się nie uda, otrzymujemy nowe zlecenie, którego metal spada o losową liczbę oczek w dół, ale poczynając od 0. Zatem jeśli mamy szczęście, metal nie spadnie w ogóle, a jeśli szczęścia nam brak, metal może spać aż do starej miedzi (nie spadnie nigdy do żelaza).
  3. Dodatkowo przy wymianie zleceń mamy zagwarantowane, że zlecenie na zbroję zostanie wymienione na inne zlecenie na zbroję, natomiast zlecenie z bronią zostanie wymienione na zlecenie na broń. Dotyczy to zarówno zleceń małych, jak i zbiorczych.
  4. Duże zlecenia kowalskie mogą występować teraz również z bronią (nie tylko ze zbroją, jak do tej pory), ale ograniczone są tylko do żelaza (wzorem OSI).
  5. Zwiększono szansę na otrzymanie zlecenia 20-elementowego. Dotyczy to zarówno dużych jak i małych zleceń, przy czym dla tych drugich zwiększona szansa obowiązuje od 90.1 skilla. Obecna szansa na otrzymanie zlecenia 20-elementowego wynosi 60%.
  6. Bronie (i tylko bronie) kute młotkami runicznymi mogą mieć o jednego propsa mniej niż dotychczas (lecz min. 2), przy czym im wyższy skill tym mniejsze ryzyko, że broń wygeneruje się z jednym propsem mniej. Ma to na celu przywrócenie balansu pomiędzy wykuwanymi przez kowala zbrojami a broniami.
  7. Zwiększono o jedno pole rozmiar złóż rudy oraz obniżono wydobycie z danego złoża o około 10%, co ma oczywiście związek z usprawnieniem całego systemu kowalstwa.

Krawiectwo

  1. Z dużego zlecenia 5-elementowego na buty (sandały, trzewiki, buty, wysokie buty, wąskie buty) zostały usunięte wąskie buty czyniąc je zleceniem 4-elementowym. Ponadto dodano możliwość otrzymania takiego zlecenia w kolorowych skórach. Te zmiany powodują, iż pierwsza tabelka na duże zlecenia krawieckie ma ponownie sens, gdyż do tej pory nie było możliwości pozyskania dużego zlecenia w kolorowych skórach :)

Gotowanie

  1. Następujące przyprawy będą się stackować: ciemna trufla, świeży imbir, przyprawy mento, sekretny sos Samuela.

Inskrypcja

  1. Do menu inskrypcji dodano cztery różdżki: Różdżka Teleportacji, Różdżka Niezdarności, Różdżka Osłabienia, Różdżka Splątanego Umysłu.

Magiczne różdżki

  1. Wszystkie nowe różdżki czarów będą mieć teraz od 40 do 60 ładunków oraz dwa razy tyle przy wyjątkowej jakości.
  2. Różdżka identyfikacji będzie miała od 100 do 200 ładunków w przypadku przedmiotu normalnej jakości oraz dwa razy tyle w przypadku wyjątkowej jakości.
  3. Każde użycie różdżki wyjątkowej jakości kosztuje o połowę mniej many niż różdżki zwykłej.
  4. Niektóre różdżki zmieniły swoją nazwę, aby lepiej opisywać dzianie, jakie za sobą niosą.
  5. Różdżki identyfikacji i teleportacji zostały dodane do wysokiego poziomu skrzyń "złodziejskich" oraz skrzyń z map skarbów.

Skrzynie z map skarbów

  1. Zwiększono znacznie nasycenie przedmiotów, ilość złota oraz amunicji, jaką można znaleźć w skrzyniach.
  2. Loot generowany jest na podstawie lucka (tak jak w skrzyniach "złodziejskich"), ale skrzynię musi otwierać kartograf, do którego należała mapa, aby luck został zaliczony.
  3. Dodano mapy skarbów 6 i 7 poziomu, w których można znaleźć relikty i artefakty (również z nowych grup) oraz inne ciekawe skarby :).
    • Mapy 6 poziomu można znaleźć tylko w skrzyniach poziomu 5.
    • Mapy poziomu 7 kartograf musi złożyć z 4 różnych kawałków map, które znaleźć będzie można w skrzyniach poziomu 6 oraz najsilniejszych potworach, przy czym na poziomie 100 kartografii jest 75% szansy na powodzenie odtworzenia takiej mapy, zaś do złożenia map potrzebne jest pióro kartografa.
  4. W skrzyniach do poziomu 5 włącznie jest szansa na znalezienie mapy tego samego poziomu oraz mapy z poziomem o jeden wyższym. Szansa znalezienia mapy tego samego poziomu jest oczywiście większa niż szansa na mapę poziomu wyższego, a ponadto maleje ona wraz ze wzrostem poziomu skrzyni.
  5. Strażnicy skrzyń będą mieli teraz specjalny kolor i będzie ich nieco więcej. Uwaga na skrzynie 7 poziomu, bo tu może być naprawdę gorąco! ;)
  6. W skrzyniach wysokiego poziomu zwiększono szansę na znalezienie szaty z kapturem oraz Klejnotu Edariańskiego.
  7. W skrzyniach wysokiego poziomu można znaleźć Kościany Wytrych o różnym bonusie do skilla otwierania zamków (2, 5, 10).
  8. Usunięto tymczasowo składniki do nasycania (imbuing), do czasu wprowadzenia całego systemu.
  9. Setowy zestaw łucznika został wycofany (był bezużyteczny) i zostanie wprowadzony do nowej grupy artefaktów setowych.

Skrzynie "złodziejskie"

  1. Zawartość skrzyń jest teraz silnie uzależniona od poziomu skrzyni, np. maksymalny poziom znajdowanych czarów = poziom skrzyni.
  2. Zwiększono nieco ilość złota w skrzyniach oraz wyrównano jej przyrost zgodnie ze wzrostem poziomu skrzyń (tak jak wyżej).
  3. Usunięto przedmioty zapychające skrzynie, w tym sensie, że cały loot będzie generowany na podstawie lucka, tak jak w przypadku skrzyń map skarbów.
  4. Dodano skrzynie 5 poziomu, które będą znacznie rzadsze i na ogół ukryte w głębinach dungów. Będą miały oczywiście najlepszy loot oraz pewne wyjątkowe przedmioty.

Hej, a wiecie, że w marcu przeżyliśmy DDOSa? Ale czuwamy, więc nie ma się czego obawiać! ;]

Herb i Dewiza Nowego Minoc! KONKURS # 20.03.2021, 00:53

Słuchajcie co następuje! Władze Nowego Minoc, stolicy Korony ogłaszają wszem i wobec! Poszukuje się  projektu na nowy herb miasta! Jeśli chcesz na zawsze zapisać się w historii Ostoi Rzemieślników nie zwlekaj! Pochwal się pomyślunkiem i artryzmem! Ogłasza się takoż konkurs na zawołanie Stolicy! Najzmyślniejsze pomysły zabłysną na wieki razem z Klejnotem w Koronie, a ich autorzy sięgną po sławę i nieśmiertelność!

 ***

Ha! Mamy dla Was konkurs na herb i dewizę/zawołanie/motto dla Nowego Minoc! ;] Projekt może być wykonany dowolnie. Przyjmujemy rysunki, szkice, malunki, te tradycyjne i grafikę cyfrową itd. Nie oczekujemy jednak arcydzieł, więc jeśli ktoś nie czuje się dobrze w tych dziedzinach, wystarczy zwyczajny, prosty szkic z jakimś opisem. Spróbujcie i dajcie sobie szansę ;]. Najbardziej będzie się liczył pomysł, nie samo wykonanie! Dewiza oczywiście w formie tekstowej (chyba, że wkomponujecie ją w herb, to może być graficznie). Każdy gracz może wysłać maksymalnie 2 propozycje na herb i 3 propozycje na dewizę miasta, przy czym, można wybrać albo jedno, albo drugie lub oba wyzwania. Przy projektowaniu zarówno herbu, jak i zawołania dobrze byłoby oczywiście wziąć pod uwagę historię Nowego Minoc (Podziemne Miasto, Odbudowa, stolica Korony itp.), jego charakter i klimat.


Przydatne wskazówki:
Barwy Minoc – złoto i purpura, surowy kamień
Dział Fabuła – przede wszystkim Korona, Podziemne Miasto

Pomysły wysyłajcie na maila uoclone@gmail.com, w tytule wpisując KONKURS – herb i dewiza, lub KONKURS – dewiza albo KONKURS – herb. Koniecznie z dopiskiem, która z waszych postaci jest autorem, którego herbu czy dewizy. W konkursie może wziąć udział od 1 do 5 postaci, ale przy ograniczeniu, że 2 propozycje herbu i 3 propozycje dewizy przypadają na jednego gracza. Jedna postać może być autorem kilku, jednej albo wszystkich propozycji. Pamiętajcie jednak, że Minoc to miasto prawa, a autor zwycięskiego motta lub herbu zapewne będzie musiał się w jakiś sposób ujawnić (ale w razie wątpliwości lepiej zapytać, bo może się okazać, że coś co wydaje się przeszkodą, wcale nią nie jest ;)). Czekamy do 30 kwietnia. Dla zwycięzców oprócz zapisania się w historii i wiecznej sławy, przewidzieliśmy nagrody. Zastrzegamy sobie tez możliwość modyfikacji projektów w porozumieniu z autorami  ;]

W razie pytań piszcie do bruxy na discordzie lub na uoclone@gmail.com (w temacie maila – Konkurs – pytanie).

Wieści z Minoc # 19.03.2021, 22:30

Wieści:

***

Słuchajcie Słuchajcie! Nowe Minoc, Klejnot w Koronie, Ostoja Rzemieślników poszukuje zmyślnego człeka, elfa, czy krasnoluda, który pracy się nie boi na posadę Szczurołapa Miejskiego! Wszystkich zainteresowanych prosimy słać listy do Pani Elessi!

***

Derry Szczurołap postradał zmysły. Owładnięty rządzą władzy, prowadził eksprymenty na szczurach. Przemieniał  ludzi w szczuroludzi by stworzyć armię. Przeszkodziła mu w tym drużyna zwiadowcza, która została wysłana z Nowego Minoc. Śmiałkowie początkowo, poszukiwali go jako zaginionego. Odnaleźli Derryego w zniszczonym Sanktuarium pośród gór, niedaleko Jaskini Wstydu - po drugiej stronie masywu.  Jego szalona, zaklęta muzyka niemal ich pokonała, jednak stawali dzielnie i udało im się pokonać  Szczurołapa. Derry padł. Moc Edari w jego żyłach była jednak zbyt silna, by opuścił ten padół na zawsze. Powraca zatem co jakiś czas do Sanktuarium by grać swoją przeklętą muzykę i rzucać się w wir walki z tymi, którzy zbłądzą w tamte strony.

[0] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>