Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów! Rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Wybierz wersję, która najlepiej Ci odpowiada!
System Pogromców (Paragon) # 1.12.2023, 23:57

Wprowadzamy system Pogromców, który znany jest z oryginału pod nazwą Paragon. System będzie działać bardzo podobnie jak na OSI z pewnymi zmianami, które dadzą większą satysfakcję z zabijania potężnych potworów :)

Cały system opisaliśmy w osobnym artykule, aby łatwiej było zrozumieć na czym polega. Przedstawimy tu zatem tylko w skrócie, jak działa ów system.

Prawie każdy typ potwora może wygenerować się w ulepszonej wersji, którą nazwaliśmy Pogromcą. Taka bestia będzie miała zwiększone podstawowe parametry (statystyki, skille), ale również szybkość, poziom trucizny, czy nawet obrażenia zadawane kontrolowanym przez nas istotom. Szczególnie niebezpieczna może być szybkość potworów, więc radzimy uważać :)

Pogromcy, z uwagi na znacznie większe wyzwanie, będą mieli również lepsze łupy do zdobycia. Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów są tutaj skrzynie skarbów (znane z oryginału jako skrzynie paragonowe), w których znaleźć można sporo różnego rodzaju ciekawych przedmiotów, gdyż loot w nich będzie tożsamy z lootem skrzyń map skarbów. Główna zasada jest taka, że Pogromca może wygenerować skrzynię skarbów, jeśli dany typ potwora ma możliwość wygenerowania w lootcie mapy skarbów. Poziom skrzyni skarbów jest o jeden wyższy niż mapa, którą potwór może rzucić.

Ponadto Pogromcy mają szansę na wygenerowanie w swoim lootcie artefaktu lub reliktu. Szansa na unikalny przedmiot jest mocno zależna od siły potwora, ale również od lucka oprawcy. Dodatkowo przy Pogromcach znajdziemy więcej wygenerowanego lootu w zwłokach, a przy tych najsilniejszych również szaty z kapturem.

Już teraz w Sosarii znajdziecie Pogromców w różnych częściach Krain, a zatem nie ma na co czekać, czas zacząć polowanie! ;)

Szczegółowy opis całego systemu znajdziecie w naszym artykule System Pogromców (Paragon), do którego przeczytania bardzo zachęcamy.

System Pogromców (Paragon)

Mistrzowskie Narzędzia Rzemieślnicze # 27.05.2023, 01:12

– Popatrz na ten łuk! – wykrzyknął podniecony Arawen.
– Niemożliwe... – Rienna otworzyła szeroko oczy i ze zdumieniem powiodła dłonią po pięknym, ażurowym łęczysku. – To niemożliwe... Albo to elfia robota albo jakaś potężna magia.
Arawen podniósł łuk i lekko napiął cięciwę.
– Ostrożnie! – kobieta krzyknęła z przejęciem.
– Spokojnie... Na Innisara ależ on jest wyważony. Spójrz na te runy! Jest tak nasycony magią, że aż od niej wibruje. Rienna wyjęła strzałę ze swego kołczanu i podała ją kompanowi uśmiechając się przy tym.
– Strzelaj. – Pokazała na liść na jednej z najwyższych gałęzi pobliskiego drzewa. Mężczyzna wycelował i puścił cięciwę. Strzała przecięła powietrze i zerwała liść. Podeszli do niej oboje jak na komendę. Przebiła liść w środku przygwożdżając go do ziemi, był spopielony. Rienna westchnęła.
– Albo nagle stałeś się wyśmienitym strzelcem, albo trafiliśmy na prawdziwy skarb. Obstawiam to drugie.
– Obijmy go! – Arawen wpatrywał się w łuk jak zaczarowany, nie zważając na przytyk.
– Pęknie. Popatrz na te runy, to ażurowe łęczysko, delikatny splot cięciwy. Nie znam nikogo, kto potrafiłby to obić... – dziewczyna powiedziała z nieukrywanym smutkiem.
– Ja znam. Ethros pokazywał mi niedawno narzędzia jakich jeszcze nigdy nie widziałem...
– Zapomniane Rzemiosło?! – Rienna spojrzała na niego ze zdziwieniem.
– Nic innego. Jest mi winien przysługę już wiem jak mi odpłaci. – Chłopak uśmiechnął się szeroko oglądając niezwykły łuk z każdej strony.

Mistrzowskie Narzędzia dołączają do grupy artefaktów Zapomniane Rzemiosło

Czy zdarzyło Wam się znaleźć w lootcie broń lub pancerz, których właściwości były na tyle potężne, że próba wzmocnienia przedmiotu z pewnością skończyłaby się niepowodzeniem? Oczywiście do dyspozycji rzemieślnicy mają narzędzia starożytne, ale i one nie gwarantują powodzenia obszycia czy okucia przedmiotu.

Właśnie dla takich sytuacji powstały artefakty w postaci Mistrzowskich Narzędzi Rzemieślniczych, wśród których znajdziemy:

  • Mistrzowski Obuch Kowalski;
  • Mistrzowski Zestaw Krawiecki;
  • Mistrzowskie Gwoździe Stolarskie;
  • Mistrzowskie Narzędzia Do Tworzenia Łuków.

Każdy z powyższych artefaktów posiada tylko jedno użycie, ale skuteczność jest w tym wypadku gwarantowana. Co więcej, podczas próby wzmocnienia przedmiotu nie ma żadnych limitów wysokości nasycenia właściwości, a co za tym idzie szansa na okucie, obszycie czy obicie znalezionego przedmiotu jest zawsze stuprocentowa. Narzędzi jednak mogą używać jedynie arcymistrzowie danej umiejętności, czyli posiadający 120 umiejętności kowalstwa lub krawiectwa oraz 100 stolarstwa lub tworzenia łuków.

Gdzie szukać Mistrzowskich Narzędzi Rzemieślniczych? Znajdziecie je wszędzie tam, gdzie można spotkać pozostałe artefakty z grupy Zapomnianego Rzemiosła, czyli na aukcjach Korony, w skrzyniach map skarbów, w lootcie silniejszych potworów itp.

Mistrzowski Obuch Kowalski na aukcjach Korony

W tym tygodniu na aukcjach Korony zagości jedno z Mistrzowskich Narzędzi Rzemieślniczych, mianowicie Mistrzowski Obuch Kowalski. Cena wywoławcza nagrody ustalona została na 400 tyś. koron minocyjskich.

Ponadto do wylicytowania będą specjalne zlecenia rzemieślnicze Korony w cenie 50 tyś. koron za każde, jak również Mała i Duża Szkatuła Korony w cenach odpowiednio 100 i 400 tysięcy koron.

W kolejnych tygodniach można spodziewać się Mistrzowskich Narzędzi dla pozostałych rzemiosł, a zatem bądźcie czujni, coby nie przegapić interesującej Was aukcji!

***

Więcej nowinek znajdziecie na naszym kanale Discorda #co_nowego:

UOClone: Discord - #co_nowego
Korona ogłasza aukcje! # 5.03.2023, 20:14

Korona to obecnie najpotężniejsze państwo w Krainach. Stolica wyrosła z Podziemnego Miasta, zwana Nowym Minoc, to niewątpliwie najbogatsze i najludniejsze miasto. Nic więc dziwnego, że tak silne i bogate terytorium pretenduje powoli do miana imperium, a co za tym idzie, jest głodne wszelkiego zaopatrzenia. Po wprowadzeniu własnej waluty – korony minocyjskiej – Korona ogłosiła rozpoczęcie cyklicznych aukcji, które mają zapewnić jej regularny dopływ wyrobów kowalskich i krawieckich. W zamian proponuje bogactwa, w które obrosła w ostatnich latach.

W związku z wprowadzeniem nowej waluty, wprowadziliśmy nowego aukcjonera, który działa na podobnej zasadzie, jak aukcjonerzy Kompanii Handlowej z Nujel'm oraz Ligi Kupieckiej z Ocllo. Aukcjoner Korony handluje koroną minocyjską, którą można pozyskiwać oddając ukończone zlecenia rzemieślnicze, sprzedając nagrody za zlecenia rzemieślnicze, lub poprzez wymianę denarów Kompanii Handlowej oraz srebrników Ligi Kupieckiej. Wymiany walut można dokonać u aukcjonerów za pomocą czeków walutowych.

Do wybory mamy dwie standardowe aukcje niejawne, w których wygrać można przeróżne nagrody rzemieślnicze (patrz link do www), jak również ogłaszane będą aukcje jawne ustalane przez GM.

Pierwsze aukcje ruszą od poniedziałku 6 marca, a ich zakończenie będzie miało miejsce w niedzielę 19 marca, tj. będzie wydłużony czas na zebranie nowej waluty. Kolejne aukcje będą odbywać się już cyklicznie co tydzień, podobnie jak w przypadku aukcji Kompanii Handlowej oraz Ligi Kupieckiej. Aby godzina zakończenia aukcji nie kolidowała z funkcjonującymi już aukcjami, aukcje Korony będą kończyć w niedziele o godz. 21:00.

Ponieważ rzemieślnicy mają na start mniejsze szanse od postaci zbierających denary i srebrniki, kurs wymiany do zakończenia pierwszej aukcji ustalony został na 0.5. Ponadto aukcjoner będzie hojniej wynagradzał oddane zlecenia rzemieślnicze.

Wszelkie szczegóły znajdziecie na stronie Automatycznych Aukcji NPC.

Szczęsliwa Klepsydra # 6.12.2022, 17:00
- Ty to masz szczęście... - Drumzir powiedział do swego kompana z nutą zazdrości w głosie.
Germlud siedział okrakiem na cielsku hydry. Jedną ręką podpierał się na nim, drugą obmacywał swój łeb. Na samym czubku czaszki krasnoluda wbite były trzy hydrze kły. Krew płynęła ciurkiem po środku czoła, spływała wartkim strumieniem na nos i brodę.

Cały obrazek nieco kłócił się ze stwierdzeniem Drumzira i z szerokim uśmiechem okaleczonego.

Oczywiście, tylko jeśli ktoś nie bardzo znał naturę krasnoludów, bo czymże jest trochę upuszczonej posoki wobec solidnych łupów? Igraszka... Czaszka nie dzban, nie pobije się od byle czego, a łupy... Tak, to była zaiste Szczęśliwa Klepsydra dla Gremluda. W bebechach hydry znajdowały się prawdziwe cuda. Skarby, o jakich wielu śniło.

Śniło, a przecież nie musiało jeno śnić - wystarczy wypatrywać Szczęśliwej Klepsydry i ruszać w ślady krasnoludów.

Kto wie, co czeka na szczęśliwców nim przesypie się w niej piach?

***
Wiecie co to znaczy? ;) Od dziś, analogicznie do Złotej Klepsydry (Power Hour) rusza Szczęśliwa Klepsydra (Lucky Hour), w czasie której każdy zalogowany gracz otrzyma +500 lucka (który sumuje się z bonusem z Fontanny Fortuny) i tym samym szansę na lepszy loot. Udanych polowań!
Co w Edariańskiej trawie piszczy? # 8.07.2021, 22:06

Artefakty

A co gdyby artefakty dało się wytwarzać? ;)

Dawnymi czasy...
Dawno, dawno temu...
Zasłyszano w legendach, przekazywano w podaniach.
Historia pamięta.

Ale historia to nie tylko przeszłość. Prawdziwa historia, nigdy się nie kończy. Są takie opowieści, które trwają i są takie legendy, które żyją wśród nas. Wystarczy się rozejrzeć.

Każde „kiedyś” było czyimś „teraz”. W Krainach do dziś żyją herosi i heroiny, które budzą podziw i postrach. Pośród nas stąpają umysły, którym niestraszne najprzebieglejsze zagadki. Mistrzowie rzemiosła, spod dłoni których wychodzą prawdziwe dzieła ich fachu. Tym bardziej, że istnieją sposoby, niezwykłe narzędzia, które potrafią w każdy wyrób tchnąć niezwykłą moc.

Nici Sławy, Młot Chwały, Doskonały Splot Edariański czy Legendarny Strug. Ten, kto zdobędzie te utensylia wydobędzie pełnię swoich rzemieślniczych umiejętności. Artefakt, który dzięki nim stworzy przyniesie mu sławę. Zapisze w historii jego fachu. Kto wie, spod czyjej ręki wyjdzie pierwszy element zbroi szyty Nićmi Sławy, pierwsze ostrze kute Młotem Chwały. Legendy żyją wśród nas. Wystarczy się rozejrzeć.

Do grupy artefaktów Zapomniane Rzemiosło trafiają Młot Chwały, Nici Sławy, Doskonały Edariański Splot i Legendarna Diamentowa Płatnica (Piła) działające jak najwyższe narzędzia runiczne, ale mające tylko jedno użycie, jednakże w efekcie dostajemy wszystkie wygenerowane atrybuty na 100%. Ekwipunku wytworzonego w ten sposób nie da się naprawić, a wytrzymałość takich przedmiotów jest porównywalna do artefaktów, które można znaleźć w Krainach.

Do grupy artefaktów Skarby Natury trafia Zaklęty Krąg z Myślącego Pnącza, który działa w podobny sposób, jak krąg w Kryształowych Jaskiniach (Prism of Light) – czyli podwyższa moce druida. Dzikie Myślące Pnącze będzie można znaleźć w lootcie mobów i niektórych miejscach w całych Krainach. Zmyślna roślina, ułożona w wybranym miejscu w domu, stworzy Zaklęty Krąg.

Walka i loot

  1. Celem wzmocnienia wojownika w walce PvM umiejętność Parowania będzie wpływać również na zmniejszenie ilości obrażeń w przypadku nieudanego bloku tarczą lub bronią. Będzie to dotyczyć tylko obrażeń większych od 20 (podobnie jak redukcja zbroi płytowych/smoczych) otrzymanych, gdy nasza postać walczy bronią o zasięgu jeden lub pięściami (czary i umiejętności specjalne potworów nie będą podlegać redukcji obrażeń). W zależności od wartości skilla obrażenia zostaną zmniejszone od 0 do 15% w następujący sposób:
    • pierwsze 5% uzyskujemy od 80 do 100 skilla;
    • kolejne 5% od 100 do 115 skilla;
    • ostatnie 5% jest na poziomie od 115 do 120.

    Rozkład w tych przedziałach jest liniowy, czyli przykładowo 90 parowania daje 2.5% redukcji obrażeń, zaś 109 skilla zmniejszy obrażenia o 8%.

    WAŻNA UWAGA: Jest to system w fazie testów i jak każde tego typu rozwiązanie wpływające na balans musi zostać zweryfikowane w dłuższym okresie oraz może ulec zmianie lub zostać całkowicie wycofane.

  2. Zwiększono ilości złota oraz liczbę przedmiotów w lootcie mocniejszych potworów (głównie z dodatku AOS).
  3. Tarcze, zarówno te z lootu jak i tworzone przez graczy, mogą posiadać teraz dodatkowo atrybut odbijania obrażeń fizycznych (Reflect Physical Damage) w skali od 1 do 15%.
  4. Poprawiono bug z maksymalną wartością zwiększenia obrażeń (Damage Increase) w biżuterii z miejscami na kamienie, który nie pozwalał na zwiększenie poziomu powyżej 20% (maksymalna wartość to 25%).
  5. Odmieniec nie będzie już zdradzał imienia postaci, z którą walczy.

Justice

  1. Zmieniamy system cnoty Sprawiedliwość (Justice), który w obecnej formie nie miał większego sensu, a jego nabijanie polegało jedynie na sztucznych "ustawkach".
  2. W nowym systemie przyrost cnoty uzyskujemy za pomocą zabijania potworów-morderców, czyli tych, które mają czerwone paski stanów, jak np. bandytów, dzikusów, przedstawicieli rasy Juka, fanatyków i magów Khaldun, czy Navrey Ciemnookiej itp.
  3. Ponadto poziom cnoty będzie szybciej się obniżał z uwagi na łatwość jej nabijania.
  4. System taki pozwoli praktycznie dowolnej postaci na zdobywanie poziomów Sprawiedliwości i na pewno będzie bardziej sprawiedliwy (!) niż to miało miejsce dotąd.

Zbroje na jaszczura / konia bojowego

  1. Przebudowano cały system zbroi kowalskich zakładanych na jaszczury i konie bojowe.
  2. Zmianie uległa wytrzymałość tych zbroi i zależy teraz od metalu z jakiego została wykuta. Poczynając od żelaza jest to 1000 punktów wytrzymałości i wartość ta zwiększa się o 150 z każdym kolejnym metalem do wielkości aż 3250 dla Numythrilu.
  3. Dodatkowo w przypadku wyjątkowej jakości zbroja otrzymuje kolejne 50% do punktów wytrzymałości, np. wyjątkowa zbroja z Numythrilu będzie miała wytrzymałość równą aż 4875.
  4. W nowym systemie zbroja chroni również naszego wierzchowca na wzór systemu OSI, jednak dostosowana do naszych metali.
  5. Ulepszono również opis na deedach zbroi oraz zbrojach założonych na zwierzę w taki sposób, aby jasno pokazywały metal z jakiego zostały wykonane, jakość, liczbę punktów wytrzymałości oraz godność kowala, o ile podpisał swój wyrób.
  6. Nie uległa zmianie procentowa ilość obrażeń przed jakimi zbroja uchroni w walce w PvM (10% dla zwykłej i 20% dla wyjątkowej jakości).
  7. Dodatkowo poprawiony został bug z przybieraniem koloru zielonego nowych jaszczurów (nie bagiennych) w przypadku, gdy założona zbroja ulegała zniszczeniu. Niestety w starym systemie nie było możliwe odzyskanie oryginalnych kolorów takich zwierzaków, zatem po zniszczeniu obecnie używanej zbroi kolor jaszczura będzie losowy i może odbiegać od tego, który zwierze miało przed założeniem zbroi (oczywiście będzie to już kolor danego gatunku jaszczura). Dotyczy to tylko „starych” zwierzaków. Nowe zwierzęta będą już podlegały nowemu, poprawnemu systemowi.

Mistycyzm

  1. Poprawiono składniki czarów mistyka: Ospałość (Sleep) i Masowa Ospałość (Mass Sleep), zgodnie ze standardem OSI (UOGuide).
  2. Poprawiono nazwy czarów pojawiających się w propsach skały życia (wycinane były polskie litery).
  3. Wprowadzono poprawkę na nieznikający zwój Rezerwuaru Czarów (Spell Trigger) – dziękujemy za zgłoszenie, punkty zostały przyznane :)

Rzemiosło

  1. Podniesiono szansę na uzyskanie zlecenia ze szlachetniejszego metalu przy wymianie małego zlecenia kowalskiego.
  2. Ponadto przy nieudanej próbie otrzymania zlecenia z wyższym metalem otrzymamy zlecenie, którego metal spadnie jedynie o połowę "oczek", np. Veryt => minimum Brąz, Valoryt => również minimum Brąz (czyli nieparzyste zaokrąglane na korzyść gracza). Dotychczas przy nieudanej próbie metal mógł spaść do starej miedzi, niezależnie od tego, jakie zlecenie było wymieniane.
  3. Duże zlecenia kowalskie będą przydzielane w stosunku 33% na bronie, reszta na zbroje (czyli zlecenie na zbroje będzie średnio dwa razy częstsze).
  4. Zwiększono wydobycie rudy o 50% oraz zwiększono prawie dwukrotnie szybkość jej wydobycia.

    Jednocześnie zwracamy uwagę, że wszelkie „robotyczne” zachowania górników będą stanowczo eliminowane. Dotyczy to wszystkich kopiących rudę (szczególnie w Minoc). Nie bierzemy tu pod uwagę tego, czy ktoś jest przy komputerze czy nie – jeżeli jego zachowanie, emoty czy reakcje nie będą adekwatne do sytuacji, to gracz taki musi się liczyć z konsekwencjami. Rozszerzamy w tym wypadku definicję biernego makra, która nie będzie się ograniczała tylko do zwyczajnej obecności gracza. Oczywiście nadal można korzystać z makr, jednak postać musi być „żywa” i reagować adekwatnie do sytuacji. Nie oznacza to, że wystarczy wpisać w makro kilkanaście albo nawet kilkadziesiąt emotek czy tekstów, które są wyświetlane losowo, bez ładu i składu. Przeciwnie, to wygląda jeszcze bardziej nienaturalnie i na pewno będzie niosło negatywne skutki.

  5. Komunikaty o wydobyciu rudy będą miały kolor odpowiadający danemu metalowi (podobnie jak ma to miejsce przy drwalnictwie).
  6. Zwiększono nieco ceny za przedmioty wyjątkowej jakości sprzedawane postaciom NPC.

Hodowla roślin

  1. Wprowadzono dodatkowe surowce, które mogą być zbierane z roślin:
    • pyłek makowy z maków, służący do identyfikacji roślin;
    • korę z obu typów cyprysów – tę samą, którą pozyskuje się przy drwalnictwie;
    • len pozyskiwany z kwitnącego lnu, służący do wyrobu materiału.
  2. Poprawiono i w szczególności powiększono gumpy związane z ogrodnictwem. W tej chwili powinno być wszystko dobrze widoczne, napisy nie powinny się nigdzie ucinać, nie powinno brakować tez polskich liter :). Dajcie znać ekipie, jeśli znajdziecie jeszcze jakieś niedociągnięcia.

Skrzynie map skarbów

  1. Zwiększono szansę na znalezienie map skarbów w skrzyniach map skarbów (zarówno tego samego poziomu, jak i wyższego) oraz zwiększono szansę na znalezienie specjalnych nagród w skrzyniach najwyższych poziomów. Dodano do lootu również szczęśliwe monety.
  2. Poprawiono loot mapy jednego z potworów, których to map nie dało się wykopać – komunikat kończący się na "wrong facet". Gdybyście trafili na taką mapę, dajcie znać ekipie.

Pułapki

  1. Mechanizmu "Floor Trap Kit" można używać od zdolności 80 majsterkowania (ujednolicono informacje na stronie) oraz nie można ich stawiać w regionach chronionych (guarded regions).
  2. W skrzyniach "złodziejskich" najwyższego poziomu zmniejszono siłę pułapki do 115, co przy poziomie 100% rozbrajania pułapek daje 50% szansy na jej rozbrojenie.

Potwory

  1. Derry Pazurzasty zyskał pełnię swych umiejętności – jest teraz jeszcze bardziej przebiegły i do jego pokonania potrzeba znaleźć właściwą taktykę. Zwiększono mu również nieco punkty życia oraz poprawiono loot z szansą na wyjątkowe przedmioty. Poprawiono również typ zadawanych przez niego obrażeń.
  2. Poprawiono bug zwiększający nienaturalnie obrażenia od czarów obszarowych u Semidar – dziękujemy za zgłoszenie :)

Punkty XP / na konto

  1. Od teraz można wymieniać punkty przyznawane „na konto” za np. zgłaszanie bugów i inne formy pomocy na punkty doświadczenia – tzw. XP (dotąd wymiana była możliwa tylko w jedną stronę, czyli XP można było zasilić konto, ale nie odwrotnie). Aby dokonać takiej wymiany należy się zgłosić go ekipy.

Teksty

  1. Poprawiono niektóre testy i komunikaty m.in. w PvM stats, mistycyzmie itp.
  2. Poprawiono nazwę składnika magicznego kryształ nocy, którego poprawna nazwa to kryształ trucizny :)
  3. Standardowo dodano nowe tłumaczenia.

Techniczne

  1. Rozbudowano i usprawniono system autosave'ów krótkoterminowych oraz save'ów długoterminowych.
Zmiany, zmiany! # 21.03.2021, 21:01

Trochę czasu minęło od ostatniego newsa mechanicznego, ale nie znaczy to, że próżnowaliśmy ;]. Powracamy zatem z porcją nowości i ciekawych rozwiązań :).

Ważne

Wszelkie zmiany, które wprowadzamy, są przez pewien czas testowane/dopasowywane i mogą ulegać dynamicznym zmianom. Ponadto mogą pojawić się pewne błędy, dlatego prosimy o zgłaszanie wszelkich bugów oraz anomalii, przez które rozumiemy nietypowe zachowanie mechaniki. Naprawdę lepiej zapytać się o coś na Discordzie, niż stracić dwa dni na generowaniu sobie za pomocą buga itemów, które przecież z oczywistych powodów muszą zostać usunięte.

Uwaga: Zwiększamy liczbę możliwych do uzyskania jednorazowo punktów na konto za zgładzenie buga (w zależności od jego kalibru) oraz ilość XP (z 1 do max 3 za daną „akcję” na konto jednego dnia) za klimat.

O systemach punktowych możecie przeczytać tutaj:

Ogólne

  1. Dodane zostały dwie nowe grupy artefaktów:
    • Ziarna Prawdy: Relikty, artefakty i tajemnicze przedmioty z przypowieści i legend, często należące według opowieści do legendarnych postaci związanych z Krainami. Strażników, dawnych herosów, postaci, które kiedyś kroczyły po tych ziemiach. Mawiają, że w każdej legendzie jest Ziarno Prawdy – cóż, najwidoczniej mają rację.
    • Zapomniane Rzemiosło: Nadzwyczajne przedmioty, narzędzia, relikty i artefakty skonstruowane w dawnych i najdawniejszych czasach. Przez tych sławnych ale i całkiem nieznanych rękodzielników, obdarzonych iskrą Edari. Ich budowa, konstrukcja, receptura, a czasem nawet zastosowanie zostało zapomniane. Ukryte w różnych zakątkach Krain trafiają czasami w zdolne ręce jakiegoś rzemieślnika, który potrafi wydobyć z nich dawną, niezrównaną świetność.
  2. W Sanktuarium pojawił się nowy mini boss z umiejętnościami już z nowego systemu – Derry Pazurzasty. A to dopiero skromny początek ;]. Udanych polowań!
  3. W krainach pojawiły się nowe zwierzęta – Wilkory. Są dzikie i nieufne. Podobno potrafią ocenić wartość kandydata na kompana po węchu i na tej podstawie decydują, czy pozwolą mu się dosiąść. Chętnie zamieszkują jaskinie, gęste lasy lub bagna.
    Wilkora może dosiadać postać o dodatniej karmie oraz określonej wartości niektórych skilli (ich sumie, lub wysokości).
  4. Szansa na spawn CuSidha z wyjątkowym kolorem została znacznie zwiększona. Ponadto dodano sporo nowych unikalnych barw.
  5. Urozmaicono obrażenia i odporności wielkich żuków podobnie, jak ma to miejsce w przypadku jaszczurów. Dotyczy to oczywiście również zwierząt, które istnieją już w krainach.
  6. Navrey Ciemnoka jest teraz wyzwaniem, tak jak Młody Smok, czy Dyniowy Boss, tj. z obszaru walki możemy wydostać się tylko duchem lub po pokonaniu potwora. Dla ułatwienia dostawiono krzyż w jej legowisku.
  7. Niektóre championy zostały trochę wzmocnione, aby były nieco większym wyzwaniem. Ich statystyki nie były modyfikowane od 2005 roku, więc już czas najwyższy ;].
  8. Wielki Przedwieczny zostawia teraz również Klejnot Edariański.
  9. Zwiększono prawdopodobieństwo znalezienia szat z kapturem.
  10. Szata Cienia umożliwia ściąganie kaptura, na tej samej zasadzie, jak pozostałe szaty. Działa zarówno "dwuklik", jak i komenda [kaptur.
  11. Poprawiono bug ze znikającym odzieniem mroku przy zakładaniu ją przez postać, bez wymaganych atrybutów.
  12. Mikstura żywiołaka ognia będzie działać również ze ścianą ognia i ogniem z mikstury ognia.
  13. Zmniejszono wagę kości, kości demona i żyznej ziemi, tak aby odpowiadały wadze innych składników magicznych.
  14. Już przy zakupie od 10 przedmiotów sprzedawcy będą przekazywać towar w sakwach. Do tej pory postępowali tak dopiero przy zakupie 20 przedmiotów, co mogło powodować bałagan w plecaku ;).
  15. Buffy Reactive Armor i Protection/Arch Protection nie będą znikać po śmierci.
  16. Przy nieudanej próbie rozwiązania zagadki w generatorze energii postać będzie odkrywana po uderzeniu pioruna (dziękujemy za zgłoszenie buga, punkty zostały przyznane :).
  17. Bańka z kwasem (Acid Popper) będzie miała teraz 10 użyć. To i tak o 9 więcej niż na OSI ;).
  18. Dodajemy możliwość wykupienia zagubionej runy do statku za 100 tysięcy monet, przy czym jednocześnie można mieć maksymalnie dwie sztuki run. Po zakup prosimy zgłaszać się do ekipy.
  19. Poprawiono błąd uniemożliwiający ukradzenie przedmiotu cięższego niż 12 kamieni.
  20. Poprawiono bug z pokazywaniem imion nieznajomych.
  21. Poprawiono bug z blokowaniem się lootowania zwłok po restarcie serwera.
  22. Kolejna partia tłumaczeń, a w niej m.in. dalsza część skilli, poprawiona trutka, bulki, przedmioty, potwory itd. :)

Rzemiosło – zmiany ogólne

  1. W krainach znajdziecie artefakty i relikty z nowej grupy Zapomniane Rzemiosło. Część z tych potężnych narzędzi będzie można znaleźć tylko w skrzyniach skarbów, inne będą specjalną, bardzo rzadką nagrodą przy wykonywaniu zleceń. Nie chcemy za wiele zdradzać i pozostawiamy Wam przyjemność w ich odkrywaniu.
  2. Opóźnienie obierania zleceń jest teraz zmniejszane w zależności od wysokości danego skilla, przy czym do poziomu 100 czas obniżony jest maksymalnie do pół godziny, a do 120 o całą godzinę. Rozkład jest liniowy w tych przedziałach, czyli przykładowo skill o wysokości 110 daje nam -45 minut. W ten sposób przy maksymalnym poziomie skilla możemy zejść z opóźnieniem odbioru do 2 godzin dla kowalstwa i 3 godzin w przypadku krawiectwa.
  3. Przy odbieraniu zlecenia istnieje 10% szans na otrzymanie zlecenia dodatkowego, które zleceniodawca włoży bezpośrednio do naszego plecaka, o ile oczywiście będzie w nim miejsce. Preferujemy taki system zamiast stackowania z OSI.
  4. Zmniejszono czas opóźnienia odbioru kolejnego zlecenia po rezygnacji, z trzech godzin na dwie.
  5. Poprawiono bug z questem na zlecenia krawieckie i kowalskie (wymiana trzech zleceń na jedno) – bardzo dziękujemy za zgłoszenie, punkty zostały przyznane :).
  6. Poprawiono tłumaczenie desek w menu crafterskich – w jednym miejscu pojawiał się numerek, w innych nie były tłumaczone.
  7. Przywrócono tymczasowo (do czasu wprowadzenia systemu zleceń łucznika) questera Jennę. Questy u Jenny można wykonywać wielokrotnie, jednak z każdy z nich z małym opóźnieniem.

Kowalstwo i górnictwo

  1. Jednym z artefaktów w grupie Zapomnianego Rzemiosła jest Mocarny Miech Halbesta Silnorękiego, który umożliwia połączenie 5 młotków runicznych w jeden lepszy. Na razie artefakt ten można znaleźć z pewnym prawdopodobieństwem tylko w skrzyniach z map skarbów najwyższego poziomu (patrz fragment o skrzyniach).
  2. Wymiana zleceń odbywa się na zasadzie: duże za duże, małe za małe:
    • Duże ⇒ Duże: w przypadku tej wymiany otrzymujemy zlecenie duże z wyższymi szansami na lepszy metal niż przy odbiorze (dokładniej losowane jest nowe duże zlecenie, a metal zmieniany jest na o jeden wyższy, czyli nie ma możliwości otrzymania żelaza).
    • Małe ⇒ Małe: ta wymiana powoduje otrzymanie nowego zlecenia małego z szansą na wyższy metal niż wymieniane zlecenie (przy żelazie jest to 80% i maleje o 10% z każdym metalem). Jeśli rzut na szansę się nie uda, otrzymujemy nowe zlecenie, którego metal spada o losową liczbę oczek w dół, ale poczynając od 0. Zatem jeśli mamy szczęście, metal nie spadnie w ogóle, a jeśli szczęścia nam brak, metal może spać aż do starej miedzi (nie spadnie nigdy do żelaza).
  3. Dodatkowo przy wymianie zleceń mamy zagwarantowane, że zlecenie na zbroję zostanie wymienione na inne zlecenie na zbroję, natomiast zlecenie z bronią zostanie wymienione na zlecenie na broń. Dotyczy to zarówno zleceń małych, jak i zbiorczych.
  4. Duże zlecenia kowalskie mogą występować teraz również z bronią (nie tylko ze zbroją, jak do tej pory), ale ograniczone są tylko do żelaza (wzorem OSI).
  5. Zwiększono szansę na otrzymanie zlecenia 20-elementowego. Dotyczy to zarówno dużych jak i małych zleceń, przy czym dla tych drugich zwiększona szansa obowiązuje od 90.1 skilla. Obecna szansa na otrzymanie zlecenia 20-elementowego wynosi 60%.
  6. Bronie (i tylko bronie) kute młotkami runicznymi mogą mieć o jednego propsa mniej niż dotychczas (lecz min. 2), przy czym im wyższy skill tym mniejsze ryzyko, że broń wygeneruje się z jednym propsem mniej. Ma to na celu przywrócenie balansu pomiędzy wykuwanymi przez kowala zbrojami a broniami.
  7. Zwiększono o jedno pole rozmiar złóż rudy oraz obniżono wydobycie z danego złoża o około 10%, co ma oczywiście związek z usprawnieniem całego systemu kowalstwa.

Krawiectwo

  1. Z dużego zlecenia 5-elementowego na buty (sandały, trzewiki, buty, wysokie buty, wąskie buty) zostały usunięte wąskie buty czyniąc je zleceniem 4-elementowym. Ponadto dodano możliwość otrzymania takiego zlecenia w kolorowych skórach. Te zmiany powodują, iż pierwsza tabelka na duże zlecenia krawieckie ma ponownie sens, gdyż do tej pory nie było możliwości pozyskania dużego zlecenia w kolorowych skórach :)

Gotowanie

  1. Następujące przyprawy będą się stackować: ciemna trufla, świeży imbir, przyprawy mento, sekretny sos Samuela.

Inskrypcja

  1. Do menu inskrypcji dodano cztery różdżki: Różdżka Teleportacji, Różdżka Niezdarności, Różdżka Osłabienia, Różdżka Splątanego Umysłu.

Magiczne różdżki

  1. Wszystkie nowe różdżki czarów będą mieć teraz od 40 do 60 ładunków oraz dwa razy tyle przy wyjątkowej jakości.
  2. Różdżka identyfikacji będzie miała od 100 do 200 ładunków w przypadku przedmiotu normalnej jakości oraz dwa razy tyle w przypadku wyjątkowej jakości.
  3. Każde użycie różdżki wyjątkowej jakości kosztuje o połowę mniej many niż różdżki zwykłej.
  4. Niektóre różdżki zmieniły swoją nazwę, aby lepiej opisywać dzianie, jakie za sobą niosą.
  5. Różdżki identyfikacji i teleportacji zostały dodane do wysokiego poziomu skrzyń "złodziejskich" oraz skrzyń z map skarbów.

Skrzynie z map skarbów

  1. Zwiększono znacznie nasycenie przedmiotów, ilość złota oraz amunicji, jaką można znaleźć w skrzyniach.
  2. Loot generowany jest na podstawie lucka (tak jak w skrzyniach "złodziejskich"), ale skrzynię musi otwierać kartograf, do którego należała mapa, aby luck został zaliczony.
  3. Dodano mapy skarbów 6 i 7 poziomu, w których można znaleźć relikty i artefakty (również z nowych grup) oraz inne ciekawe skarby :).
    • Mapy 6 poziomu można znaleźć tylko w skrzyniach poziomu 5.
    • Mapy poziomu 7 kartograf musi złożyć z 4 różnych kawałków map, które znaleźć będzie można w skrzyniach poziomu 6 oraz najsilniejszych potworach, przy czym na poziomie 100 kartografii jest 75% szansy na powodzenie odtworzenia takiej mapy, zaś do złożenia map potrzebne jest pióro kartografa.
  4. W skrzyniach do poziomu 5 włącznie jest szansa na znalezienie mapy tego samego poziomu oraz mapy z poziomem o jeden wyższym. Szansa znalezienia mapy tego samego poziomu jest oczywiście większa niż szansa na mapę poziomu wyższego, a ponadto maleje ona wraz ze wzrostem poziomu skrzyni.
  5. Strażnicy skrzyń będą mieli teraz specjalny kolor i będzie ich nieco więcej. Uwaga na skrzynie 7 poziomu, bo tu może być naprawdę gorąco! ;)
  6. W skrzyniach wysokiego poziomu zwiększono szansę na znalezienie szaty z kapturem oraz Klejnotu Edariańskiego.
  7. W skrzyniach wysokiego poziomu można znaleźć Kościany Wytrych o różnym bonusie do skilla otwierania zamków (2, 5, 10).
  8. Usunięto tymczasowo składniki do nasycania (imbuing), do czasu wprowadzenia całego systemu.
  9. Setowy zestaw łucznika został wycofany (był bezużyteczny) i zostanie wprowadzony do nowej grupy artefaktów setowych.

Skrzynie "złodziejskie"

  1. Zawartość skrzyń jest teraz silnie uzależniona od poziomu skrzyni, np. maksymalny poziom znajdowanych czarów = poziom skrzyni.
  2. Zwiększono nieco ilość złota w skrzyniach oraz wyrównano jej przyrost zgodnie ze wzrostem poziomu skrzyń (tak jak wyżej).
  3. Usunięto przedmioty zapychające skrzynie, w tym sensie, że cały loot będzie generowany na podstawie lucka, tak jak w przypadku skrzyń map skarbów.
  4. Dodano skrzynie 5 poziomu, które będą znacznie rzadsze i na ogół ukryte w głębinach dungów. Będą miały oczywiście najlepszy loot oraz pewne wyjątkowe przedmioty.

Hej, a wiecie, że w marcu przeżyliśmy DDOSa? Ale czuwamy, więc nie ma się czego obawiać! ;]

[0] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>