»Oficjalna Strona UOClone Shard: Tajemnica Edari

Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stał się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Publikacja 15.14- 23-06-2015, 06:39
Zwoje Naprawy!

By polepszyc grywalność dodaliśmy system zwojów naprawy, czyli kontraktów na naprawę kupowanych od stosownych NPC. Zwoje do najtańszych nie należą ale dają możliwość szybkiej naprawy ekwipunku gdy np. jesteśmy na wyprawie w środku nocy i nie ma nikogo kto by nam mógł z tym pomóc. 

Więcej w dziale Zwoje Naprawy.

Nowe klejnoty.

  • Dodatno cztery nowe klejnoty do osadzania w ekwipunku:
    • Nefryt zmniejszający koszt many.
    • Jadeit zwiększający regeneracje many.
    • Opal zwiększający regenerację staminy.
    • Sfaleryt zwiększający regenerację życia.

Nowe klejnoty są dostępne tak jak reszta, czyli z potworów i górnika.

Artefakty.

  • Dodano broń miotaną do grup artefaktów. Użytkownicy broni do rzucania mogą już cieszyć się możliwośćią znalezienia artefaktów tak jak posiadacze każdej innej bojówki :)

Loot.

  • Zwiększono ilość kosci demona i zwyklych kosci w odpowiednich potworach.
  • Zwiększono nieco ilość/szansę na Lapis Arcanum z niektóych potworów.

AI NPC

  • NPC miejscy nie będą już obsługiwać postaci zmienionych w formy z nekromancji. 
  • Poprawiono AI stworzeń by nie blokowały się na punktach docelowych gdy ktoś na nich stanie. 
  • Strażnicy już potrafią "przepychać się" przez pozostawione na ich drodze przedmioty i zwierzęta.

Pozostałe zmiany i poprawki.

  • Dodano latki od strony servera na dziwne zachowania używanej wersji klienta dla broni rzucanych.(fix crashy klienta)
  • Poprawiono błąd gdy na liście ubezpieczeń pojawiał się nasz zbondowany wierzchowiec.
  • Poprawiono kilka tłumaczeń nazw potworów.
  • Już można "przepychać" się przez wszystkie pomniejsze zwierzaki(koty psy itd.) bez utraty statminy.
  • Poprawiono próg właściwości Hit Point Regeneration w zbrojach z 2 na 3.
Publikacja 15.13 - zbiór poprawek/zmian- 15-06-2015, 16:46

Gainy:


Przyspieczono gainy poniższych umiejętności do poziomu 100 - ponad 100% umiejętności idą po staremu.
  • Magia.
  • Magia Natury.
  • Mistycyzm.
  • Nekromancja.
  • Rycerstwo

Domki:

  • Widok właściwości tablic domków graczy został zmieniony na bardziej "klimatyczny" - we właściwościach nie ma już widocznego z poziomu gracza właściciela domku.
Mistycyzm:
  • Oczyszczenie z Magii(Purge Magic) już poprawnie schodzi wraz z upłynięciem 8 sekund.
  • Dostosowano/poprawiono działanie Rezerwuaru Czarów(Spell Trigger):
    • Czary możliwe do trzymania w rezerwuarze uzależnione są od sumy poziomu mistycyzmu i identyfikacji (od 80 do 240).
    • Poprawiono wymaganie czaru w księdze mistycyzmu do użycia go w Rezerwuarze Czarów.
    • Po udanym wyzwoleniu czaru ponowne rzucenie Rezerwuaru Czarów możliwe jest dopiero po 5 minutach (cooldown).
    • Po nieudanym wyzwoleniu czaru ponowna próba może być podjęta dopiero po 2 sekundach.

Alchemia/Dmuchanie Szkła:

  • Zwiększono do 10 ilość tworzonych butelek z 1 piasku.

Inne zmiany i poprawki:

  • Zwiększono pojemność pojemnika na zlewki do 500.
  • Poprawiono błąd gdy dało się schować do stajni niektóre zwierzęta juczne z pełnymi jukami.
  • Żelazny żuk nie kopie już jako duszek.
  • Pociski do rzucania ( do pasa zabójcy ) będą już wytwarzane w grupach po 10 użyć a nie po 2.
  • Poprawiono przetapianie pocisków do rzucania - już da sie je przetapiać. Każde 4 "użycia" na pocisku przetapia się w 1 sztabę, ucinając wszelkie połówki/ćwiartki sztab.
Publikacja 15.12- 08-06-2015, 23:17
Nowa umiejętność - Rzucanie.

Na naszym serwerze zagościła w końcu długo oczekiwana umiejętność bojowa rzucanie(throwing) a wraz z nią trzy nowe bronie:

  • Kindżał do rzucania.
  • Cyklon
  • Gwieździsty czakram.

Poza skutecznością i ciekawym wyglądęm, nowe bronie oferują nam dostęp do nowych ataków specjalnych:

  • mysticarc - Mystic Arc - Atak trafia kolejny cel po trafieniu głównego jeśli ten jest z nami w walce zadając, losowy typ dodatkowych obrażeń obu celom.
  • infusedthrowInfused Throw - Atak powoduje dodatkowe obrażenia, ogłuszenie lub zrzucenie z siodła w zależności czy my i cel znajdujemy się pieszo czy nie.

Więcej w dziale Broń Miotana.

 Nowej umiejętności można się nauczyć od NPC kowali i złodziei.Od kowala można także kupić podstawową broń z tej kategori. Jako "bojówka" rzucanie także posiada zwoje mocy(PS) i zwoje nauki (SoT).

Sztuka Cieni.

  • Dodano możliwość ćwiczenia Sztuki Cieni na Formie Bestii - w zależności od formy, aż do 120 umiejętności.

Błogosławieństwo Nebra(Insure)

  • Zwiększono koszt ubezpieczenia wszystkich szat z kapturem do 5000 złotych monet.
  • Zwiększono koszt ubezpieczenia mistycznej lunety do 10000 złotych monet.

Ekonomia.

  • Zmniejszono ilość kości demona potrzebną do produkcji zwojów identyfikacji.
  • Zmniejszono koszt kości i kości demona u Mistyka.

Tablice Ogłoszeń.

  • Zapewne drażniło was już niejednokrotnie autopodpisywanie na tablicach ogłoszeń - na prośbę graczy podpisy i daty widzą tylko GM a gracze mają normalne "klimatyczne" wiadomości bez zbędnych nawiązań do świata realnego i autopodpisów.

Pozostałe zmiany i poprawki.

  • Zmniejszono ciężar zwojów identyfikacji do 0,1 na zwój.
  • Poprawiono tłumaczenie nazwy dla Smoka Większego(Greater Dragon).
  • Poprawiono koszty many ataku specjalnego Lighting Arrow.
  • Poprawiono wyświetlaną nazwę postaci przy czarze Kamienna Forma.
  • Poprawiono rozpoznawanie butów szytych z materiału przez system zleceń/księgi zleceń.
  • Na prośbę graczy zamieniono system wiadomości przy obsłudze armat na okrętach na system emotek. :)
  • Już każdy NPC Rzeźnik uczy anatomii.
Poprawki i takie tam- 02-06-2015, 11:40

  • Poprawiono redukcję obrażeń na nowych wierzchowcach.
  • Poprawiono działanie Kolosa z mistycyzmu: już działa podobnie do wiru energii i atakuje najbliższe cele priorytetyzując po inteligencji i zasięgu do celu.
  • Poprawiono Rezerwuar Czarów(Spell Trigger) - pojawiający się kamień będzie już nieruchomy by nie dało się go przełożyć do banku itp.
  • Magiczne jabłka i talizamny zdjęcia klątw już poprawnie zdejmują klątwy z Mistycyzmu.
  • Poprawiono plany orczego statku z autoquesta piratów.
  • Poprawiono cięcie materiałowych butów i skórzanych pasów.
  • Poprawiono pozyskiwanie drewna z cięcia drewnianych broni i pancerzy.
  • W okienku wiedzy o zwierzętach dodano górnictwo w wypadku żelaznego żuka.

Poprawki- 26-05-2015, 02:59
  • Poprawiono kilka błędów w opisach autoquestów.
  • Poprawiono komunikaty z menu rzemieślnika gdy składnikiem do danego wyrobu był kłębek przędzy.
  • Poprawiono błędy w opisie artefaktów z grupy "Pajęczy Kult"
  • Poprawiono działanie Cienistego skoku(Shadow Jump) na terenie podziemi.
  • Poprawiono możliwość cięcia butów za pomocą nożyczek.
  • Poprawiono cięcie/przetapianie przedmiotów z loota. Będą już dawały tyle samo materiałów co te stworzone przez graczy.
  • Poprawiono system biletow w Kryształowych Jaskiniach(Prism of Light) pod kątem problemów z omijaniem teleportu wyjściowego Iskrzącej Aury.  Bilet wstepu kasowany jest przy wejsciu do jaskiń a teleporty wyjściowe nie wymagają już posiadania biletu w plecaku.
Kolejna porcja poprawek- 24-05-2015, 03:46
  • Poprawiono wiadomości przy tworzeniu węgla drzewnego z menu kucharza.
  • Poprawiono sprawdzanie pozwolenia na wejścia na statek przy czarze "recall" z księgi run na okręt.
  • Poprawiono wymogi identyfikacji w menu skryby.
  • Załatano błędy w pieśniach barda mogące prowadzić do "crasha".
  • Dodano do miejskich autouestów dla nowych postaci niewielkie ilości złota.
  • Artefakty z Meraktusa i Navrey będą się już losowały przy ich śmierci a nie spawnie - złodziej już nie ma jak ich wykraść z żywego potworka.
  • Navrey juz poprawnie rozpoznaje Mroczne Elfy jako wrogów - tak jak wszystkich w koło :)
  • Potwory podciągane pod straż nie będą dawały loota.