»Oficjalna Strona UOClone Shard: Tajemnica Edari

Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stał się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Minimalna wersja klienta- 11-05-2015, 16:40

Minimalna wersja klienta została zrównana z maxymalną:

Patch 2D: 7.0.45.0
Patch EC: 4.0.45.0

Prosimy o zaktualizowanie klientów w wypadku wcześniejszych wersji.

Jak to zrobić znajdziecie w dziale instalacja na www w artykule Podwyższanie wersji gry.
Drobne poprawki- 11-05-2015, 00:07
Kilka drobnych poprawek:

  • Poprawiono liczne błędy tłumaczeń.
  • Zbalansowano obrażenia Furii Natury.
  • Poprawiono loota Iskrzącej Aury.
  • Poprawiono Kukri - już wymaga szermierki a nie walki mieczami.
  • Zdobiona klinga na powrót jest jednoręczna.
  • Bonus do leczenia ze Skupienia Mocy działa już na Dar Odnowy oraz Pewność broni.
Publikacja 15.7- 07-05-2015, 17:38
Nowa magia! Mistycyzm !

Wraz z tym newsem do naszego świata zawitał nowy typ magii - Mistycyzm. Jest on dostępny dla wszystkich ras i klas.
Zwoje z czarami do nowej magii możecie zdobyć z bossów, czempionów oraz skrzyń skarbów o poziomie 2 lub wyższym co czyni te zwoje stosunkowo proste do zdobycia i dostępne w każdym dungeonie.
W kilku miejscach dodani zostali, także NPC Mistycy sprzedający za drobną opłatą księgę mistycyzmu oraz podstawowy czar - Skałę Życia.
Mistycyzm jest umiejętnością z dodatku SA, wprost z oryginalnego UO, która jednak przez ciężką i trudną implementację czarów nie została napisana na wielu serwerach. Możemy się zatem poszczycić, iż jesteśmy jedynym z polskich serwerów i jednym z niewielu na świecie, który ma pełną implementację tej magii ! ;]

Nowe Czary

  • Skała Życia - Nasyca skałę życiodajną energią, którą wykorzystać może jedynie mistyk.
  • Grzmot - Sprowadza na cel uderzenie energii zadające losowy rodzaj obrażeń.
  • Nasycenie - Nasyca broń mistyka magiczną energią nadając jej czasową zdolność do uderzenia zaklęciem przy trafieniu.

  • Oczyszczenie z Magii - Zdejmuje z wrogiego celu jeden, losowy,  pozytywny efekt, taki jak działanie mikstur, błogosławieństw maga itp. pod warunkiem, że nasza moc jest wystarczająco silna do zdjęcia danego efektu. 

  • Orli Strzał - Przyzywa z eteru energetyczną istotę, kształtem przypominającą orła, która niczym pocisk uderza we wskazany cel zadając obrażenia od energii.

  • Ospałość - Klątwa powodująca ospałość celu. Czasowo lub do momentu otrzymania obrażeń "uśpiony" cel porusza się, atakuje i rzuca zaklęcia wyraźnie wolniej.

  • Ożywiony Oręż - Wzywa ożywiony oręż atakujący pobliskich wrogów.

  • Forma Kamienia - Mistyk staje się jednością ze skałą i obrasta w twardy kamień.

  • Masowa Ospałość - Podobnie jak w wypadku Ospałości tylko działa na wiele istot jednocześnie.

  • Rezerwuar Czarów - Zaklina w skale jedno z zaklęć szkoły mistycyzmu. Mag ziemi może je natychmiast aktywować i użyc dwukrotnie klikając skałę.

  • Bombarda - Mistyk przyzywa głaz spadający na cel.

  • Oczyszczający Wiatr - Wokół celu zaczyna krążyć przyzwany z eteru wiatr, który może wyleczyć z trucizny, zdjąć klątwy i uleczyć rany celu oraz drużyny w okół.

  • Kamienny Grad - Mistyk sprowadza na wskazany obszar kamienny grad raniący wszystkich którzy mają nieszczęście się pod nim znaleźć.

  • Mistyczna Plaga - Sprowadza na cel mistyczną plagę, która powoduje niekontrolowane wybuchy energii wokół ofiary.

  • Kamienne Tornado - Przywołuje nieokiełznane wiatry eteru zadające losowy rodzaj obrażeń wszystkim w promieniu działania.

  • Wezwanie Kolosa - Przywołuje skalnego kolosa wspomagającego mistyka w walce.

Więcej w dziale Mistycyzm.

Wraz z Mistycyzmem czempiony "dropią" Power Scrolle do tej magii oraz do Identyfikacji Przedmiotów, która odpowiada za siłę czarów mistyka podobnie jak Analiza Inteligencji w Magii. Na orginalnych serwerach OSI umiejętnością odpowiedzialną za siłę czarów Mistycysmy jest Zaklinanie(Imbuing - którego u nas jeszcze nie ma) lub Focus w zależności czego postać ma więcej.  By Identyfikacja Przedmiotów była czymś więcej niż zapychaczem skillcapa niezbędnym do identyfikacji i lekkim wspomagaczem crafta, u nas zastąpi w przypadku Mistycyzmu rolę Focusa.
Dzięki temu staje się w pełni funkcjonalną i grywalną umiejętnością. Identyfikacja będzie także rosnąć podczas rzucania zaklęć Mistycyzmu więc nie trzeba będzie jej ćwiczyć na siłę na tonach niezidentyfikowanych przedmiotów.

Nowa broń !
  • Łuk Długi(Elven Composite Longbow), wytwarzany od 95% tworzenia łuków.
  • Łuk Krótki(Magical Shortbow), wytwarzany od 85% tworzenia łuków.
  • Kukri(Elven Spellblade), wytwarzane od 70% kowalstwa.

Wraz z nowymi broniami nowe ataki specjalne:
  • Force Arrow - Ten atak zapenia zwiększenie obrażeń (20 di), zmniejsza obronę celu ( -10 dci) oraz przerywa rzucanie czarów na czas trwania, nawet jeśli cel jest pod wpływem czaru protekcji. Po zakończeniu trwania efektów ataku, nie moga być one nałożone przez kolejne 10 sekund.
  • Lighting Arrow - Cel oraz do 2 innych celi w zasięgu do 5 pól od pierwszego otrzymuje dodatkowe obrażenia od energii.
  • Psychic Attack - Atak zwieksza koszt many zaklęć/ataków celu o 15% oraz zmniejsza siłę czarów celu (-15 sdi). Kolejny taki atak nakłada ponowne modyfikatory jednak nie zwiększa czasu trwania ataku.
  • Serpent Arrow - Strzał zatrutą strzałą dostarczający truciznę o poziomie zależnym od naszego łucznictwa, zatruwania, zręczności oraz odległości od celu. Każdorazowe użycie powoduje spadek karmy jak w wypadku umiejętności zatruwania. Elfy, jako iż nie mogą korzystać z umiejętnośći zatruwania mają w miejsce tego ataku, atak Armor Ignore.

Loot:

  • Nowy oręż został dodany także do loota.
  • Zwiekszono nasycenie w loocie silniejszych bossów, czempionów oraz silniejszych stworzeń.

Poprawki:
  • Poprawiono bazowe obrażenia z pięści.
  • Poprawiono bazowe obrażenia z pięści na Przerażającej Formie(Horrific Beast).
  • Dodano Ptakolisa do grupy "Wolf Mastery".
  • Znacznie zmniejszono psucie się armat. Nic tylko strzelać !
Publikacja 15.6- 05-05-2015, 22:13

Nowy boss ! Potwór z głębin ! ( aka.Osiredon the Scalis Enforcer)

scalis

Od dziś, przy pomocy magicznych sieci z antycznych skarbów SOS rybaka jest szansa na "wyłowienie" potwora z głębin ! Zbudzony ze snu potwór przybędzie żądny krwi tych, którzy ośmielili się zakłócać jego spokój ! Oczywiście po pokonaniu potwora możecie przystąpić do plądrowania jego skarbów, wśród których znajdą się silnie nasycone magiczne przedmioty, dodatkowe wiadomości SOS, talizmany a może i recepty alchemiczne oraz inne ciekawostki. Na wyprawę po łupy z głębin oceanu radzimy wziąć spory zapas prochu, amunicji oraz zasoby do napraw tak armat jak i samego okrętu.

Oraz kolejny nowy boss ! Zwyrodniała Driada ! ( aka. Lady Melisande)

W Spaczonym Gąszczu(Blighted Grove) pojawiło się nowe wyzwanie ! Toczona spaczeniem i korupcją, jaka rozlała się po świecie wraz z esencją Rymna, grupa driad przeszła straszliwą transformację. Od teraz śmiałkowie chcący spróbować choć na chwilę powstrzymać spaczone driady przed korupcją swych kolejnych sióstr i przy okazji zagarnąć nieco z ich leśnych skarbów mogą próbować swych sił w potyczce na szczycie drzewa. By się tam dostać trzeba wykonać odpowiedni autoquest od Zrozpaczonej Driady, która znajduje się tuż przed wejściem do Gąszczu. Skarby driad poza złotem, magicznymi przedmiotami, talizmanami oraz  rzadkimi zasobami jak kora czy trujące rośliny, mogą zawierać unikalne ozdoby, farby do włosów o niezwykłym kolorze i wiele innych...

Nowy mini dungeon Wyspa Skarbów i kolejny nowy boss Strażnik Wyspy ! (aka. Corgul the Soulbinder)
Hen daleko na niezbadanych morzach leży wyspa owiana niesławą. Legendarna Wyspa Skarbów!
W jej wnętrznościach spoczywają zniezmierzone bogactwa zakopane tam przez jednego z najkrwawszych, najokrutniejszych i najbardziej pechowych z piratów. Jego chciwość i brak umiaru doprowadziła do upadku jego samego jak i całą jego załogę, która przeklęta na wieki pilnuje skarbów skrywanych przez wyspę. Za każdym razem gdy żywa stopa stanie na piaskach Wyspy Skarbów piraci wstają z martwych by strzec tego co ich i zagarnąć wszystko należące do intruzów! Czy znajdą się śmiałkowie chętni zaryzykować wyprawę po skarby przeklętych piratów ? Czy zaryzykują swe życie a nawet dusze dla niezwykłych bogactw i kosztowności ? Jeśli tak to zapraszamy do działu Wyspa Skarbów.


Wielkie zmiany w koncepcji klas ! Odblokowanie umiejętności klasowych!!

Następujące zmiany dedykowane są dla tych wszystkich, którzy chcieli pograć sobie postacią z nekromancją lub rycerstwem ale ni jak im nie pasowało odgrywanie kapłana i dotychczasowy system psuł im neco koncepcję postaci.
Od dnia dzisiejszego zostają odblokowane umiejętności rycerstwa i nekromancji. Obie umejętności będą dostępne dla rasy ludzi bez potrzeby składania podania o klasę.
Dodatkowo krasnoludy również dostają bezklasowy dostęp do umiejętności rycerstwa a wampiry do nekromancji - tyczy się to tylko pełnoprawnych członków tych ras czyli po zaakceptowanej rasie przez gm.
Postacie rasowców do tej pory objęte podaniami jako, iż wymagamy od nich nieco więcej odgrywania i trzymania się pewnych ram fabularnych, pozostają na starych zasadach (Elfy, Mroczne Elfy).
Powiązane księgi czarów/umiejętności można kupić od stoswonych NPC Nekromanty/Rycerza.
Księgi sprzedawane są po 500 tysięcy złotych monet więc trzeba na nie chwilę popracować.

Należy też pamiętać, iż sama umiejętność nie jest tym samym co posiadanie danej klasy tak od strony fabularnej jak i mechanicznej. Umiejętność i księga to jedynie możliwość rzucania czarów bez reszty bonusów klasowych.
Od teraz nie każdy rycerz to paladyn/kapłan a mag korzystający z nekromancji może nie należeć do Kręgu ani nie być kapłanem Rymna i jedynie kraść ułamki mocy z rozlanej esencji boga umarłych.
Prosimy o tym pamiętać i odpowiednio odgrywać swe postacie czy to posiadające klasę czy nie. Istnieje także podyktowana klimatem, mechaniczna blokada przed korzystaniem z obu umiejętności jednocześnie.

Jednocześnie zapewniamy, że system klas działa nadal także dla ludzi i jest przeznaczoncy dla tych, którzy chcą zagłębić się w odgrywanie danego aspektu a nie jedynie mieć umiejętność.
Poniżej przedstawiamy mechaniczne zalety nadania pełnoprawnej klasy z podania:

Plusy wynikające z nadanej klasy Paladyna(ludzie)/Mithquessir(Elfy):
  • Darmowa księga i 35% umiejętności(jeśli jeszcze postać ich nie ma).
  • Możliwość noszenia odzienia swiatła.
  • Możliwość używania miecza paladyna(tylko ludzie).
  • Możliwość dosiadania/kontroli Ognistego Rumaka bez umiejętności oswajania.
  • Dostęp do enklawy paladynów(tylko ludzie).
  • Możliwość korzystania z fabularnej komendy [blogoslaw
  • Dodatki fabularne.

Plusy wynikające z nadanej klasy Nekromanty / Kapłana Rymna(ludzie) / Kapłanki Pajęczej Królowej(Mroczne elfy):
  • Darmowa księga i startowo po 35% obu umiejętności(jeśli jeszcze postać ich nie ma).
  • Możliwość noszenia odzienia mroku.
  • Automatyczne rozumienie mowy duchów bez wymaganego użycia i poziomu umiejętności.
  • Możliwość dosiadania/kontroli Piekielnego Rumaka bez umiejętności oswajania.
  • Dodatki fabularne.

 

Armaty: 

  • Od teraz strzelając kartaczami z armat możemy ranić nie tylko przeciwników na statkach ale także wszystko co znajduje się na trasie lotu pocisków.
  • Zwiększono obrażenia jakie kartacze zadają NPC Piratom.
  • Potwora z głębin można zranić tak kartaczami jak i kulami do niszczenia statków.
  • Zwiększono użyteczność ognistych i lodowych kul do armat z autoquesta by zadawały jeszcze większe obrażenia w PvM.

Rybołówstwo:
  • Ławice ryb wyławiane przez rybaka będą się juz łączyły(stackowały) a by stały się użyteczne, od teraz działają tak jak odpowiedznie duże mikstury wypite z założonym sprzętem 75% wzmocnienia mikstur(ep) np. rybki dające do siły dają teraz +35 siły na 7 minut.

Sztuka Cieni: 

  • Bomba dymna ukrywa nas bazując tylko na umiejętności ukrywania, omijając modyfikatory za porę dnia.
  • Opóźnienie dla umiejętności po użyciu bomby dymnej zostało zmniejszone z 5 sekund na 1 sekundę.

Ukrywanie: 

  • Zmniejszono modyfikator ujemny do ukrywania się w dzień.
  • Zmniejszono minimalną odległość jaką trzeba być oddalonym od wroga by móc się ukrywać umiejętnością z 8 do 6 pól przy 100 ukrywania.

Okradanie: 

  • Da się okradać potwory będąc ukrytym ale jest szansa na odkrycie przy niepowodzeniu. Korzystając z cieni złodziej może śmiało okradać stwory licząc na rzadkie olejki i balsamy bez uciążliwego blokowania okradania przez walkę.

Gotowanie: 

  • Magiczne winogrona można już używać mając zajęte ręce.
  • Magiczne jabłka sciągają już poprawnie status ataku specjalnego Mortal Strike oraz klątwę Przysięga Krwi(Blood Oath).

Rycerstwo: 

  • Poprawiono czar Duchowa Poświata(Holy Light) by nie ranił przyjażnie/neutralnie nastawionych istot w zasięgu działania.

Poprawki: 

  • Mowa duchów od poziomu 100%, przy użyciu daje możliwość rozumienia co mówią martwi(duchy) przez krótki okres czasu.
  • Czar powrotu(recall) rzucany w formie widma juz nie bedzie blokowany przez status kryminalisty.
  • Poprawiono nazwy zwłok by razor/uosteam nie mogl czytac imienia wlasciciela zwłok omijając system poznawania. 
  • Zwiększono zasięgi ataku leviathana i krakena by mogly atakowac wręcz postacie na statku.
  • Naprawiono zionięcie kryształowej hydry by nie atakowała innych potworów.
  • Dodano złoto do loota Paroxysmusa.

Kilka poprawek- 02-05-2015, 05:29
  • Poprawiono drop zojów magii natury w Kryształowych Jaskiniach.
  • Załatano kilka błędów związanych z ostatnimi zmianami.
  • NPC w miastach nie będą już reagować na angielskie zwroty sell/buy - prosimy używać naszego, jakże ładnego języka by nie było zwracania uwag o regulamin ;]
  • Poprawiono błędy regionów miasta elfów i krasnoludów - tamtejsi NPC powinni już spawnować się z odpowiednim wyglądem i zasobami do handlu.
Publikacja 15.5- 29-04-2015, 18:22
Nowa umiejętność ! Magia Natury !

Od teraz możecie cieszyć się z nowego typu magii. By się jej nauczyć należy odnaleźć jedną z ksiąg natury i poznać skrywaną weń wiedzę. Dodano także typ NPC - Druida sprzedającego za niewielką opłatą księgi czarów magii natury oraz podstawowy czar Skupienie Kręgu.

Nowe Czary

  • /content/images/skills/spellweaving/arcane_circle.jpg Skupienie Kręgu - Druidyczny rytuał tworzący kryształy skupienia, które wzmacniają wszystkie czary Magii Natury. 
  • /content/images/skills/spellweaving/gift_of_renewal.jpg Dar Odnowy - Czar dzięki, któremu zwiększa się regeneracja zdrowia i szansa na przezywciężenie trucizny.
  • /content/images/skills/spellweaving/natures_fury.jpg Furia Natury - Mag wzywa na pomoc furię natury w postaci hordy pszczół rzucających się na pobliskich przeciwników.
  • /content/images/skills/spellweaving/attunement.jpg Dostrojenie - Druid tworzy wokół siebie aurę absorbującą obrażenia i dostraja ją do nadchodzących ataków.
  • /content/images/skills/spellweaving/immolating_weapon.jpg Płonący Oręż - Mag nasyca swój oręż energią natury zadająć dodatkowe obrażenia od ognia.
  • /content/images/skills/spellweaving/thunderstorm.jpg Burza - Druid wzywa na pomoc niszczycielskie siły natury, wywołując burzę rażącą przeciwników błyskawicami.
  • /content/images/skills/spellweaving/ethereal_voyage.jpg Eteryczna Podróż - Mag staje się jednością z duchami natury i przybiera formę jednego z nich. Od tej pory, aż do zakończenia czaru, żadne dzikie stworzenie nie zaatakuje druida.
  • /content/images/skills/spellweaving/reaper_form.jpg Forma Drzewca - Druid przybiera postać potężnego drzewca.
  • /content/images/skills/spellweaving/arcane_empowerment.jpg Skupienie Mocy - Mag skupia w sobie otaczającą go energię natury zwiększając moc wszystkich rzucanych czarów.
  • /content/images/skills/spellweaving/summon_fiend.jpg Przyzwanie Chochlików - Mag przyzywa na pomoc stado rozbrykanych chochlików wykonujących polecenia swego nowego Pana.
  • /content/images/skills/spellweaving/summon_fey.jpg Wezwanie Fey - Druid wzywa na pomoc grupę przyjaznych Fey, które wspomagają go w walce.
  • /content/images/skills/spellweaving/gift_of_life.jpg Dar Życia - Druid otacza magią ochronną siebie lub wybraną związaną z nim istotę.
  • /content/images/skills/spellweaving/essence_of_wind.jpg Esencja Wiatru - Niezłomna siła lodowatego wiatru uderza wkoło maga, raniąc i spowalniając refleks jego przeciwników.
  • /content/images/skills/spellweaving/dryad_allure.jpg Zauroczenie - Korzystając z mocy driad, druid potrafi zauroczyć napotkaną istotę, która staje się jego sługą, aż do śmierci lub wypuszczenia.
  • /content/images/skills/spellweaving/wildfire.jpg Dziki Ogień - Na wskazanym przez maga obszarze zaczynają pojawiać się płomienie trawiąc wszystkich przeciwników w swym zasięgu.
  • /content/images/skills/spellweaving/word_of_death.jpg Słowo Mocy: Śmierć - Druid wymawia pradawne słowo mocy a samo jego brzmienie wystarcza by dobić rannego potwora.

          Więcej w dziale Magia Natury.


Oswajanie Zwierząt

  • Poprawiono AI Cu Sidhe.
  • Wzmocniono Chimery (także te już oswojone) i poprawiono ich AI - Te na wolności będą już domyślnie agresywne.
  • Naprawiono Kościanego Rumaka - można je już oswajać.
  • Piekielny Rumak będzie zajmował 2 punkty kontroli, obniżona zolstała też jego odporność na trucizny do poziomu 80%.
  • Poprawiono sprawdzanie zadawanych obrażeń podczas oswajania zwierzaka. Wcześniej jakiekolwiek obrażenia powodowały zezłoszczenie stworzenia, teraz drobne obrażenia zadane np. pięściami nie będą przerywać oswajania.

Kryształowe Jaskinie(Prism of Light)

  • Dostosowano i ponownie uruchomiono bossa Iskrzącą Aurę (Shimmering Effusion). By się do niej dostać nalęży zebrać z tamtejszych potworów 6 kryształowych kluczy i umieścić je na/w odpowiednich kolumnach będących ołtarzem tych podziemi. Tak samo jak w przypadku ołtarza w podziemiach Paroxysmusa, tylko jedna grupa śmiałków w danym momencie może dostać się do komnaty i walczyć z aurą - dopiero po skończonej bitwie droga dla kolejnej grupy będzie otwarta.

Loot

  • Zwiększono loot Meraktusa.
  • Zwiększono loot Iskrzącej Aury (Shimmering Effusion). Dodatkowo w loocie można wylosować receptury na truciznę, buty z wilczego futra (Pads of CuSidhe), talizmany oraz elementy ozdobne.
  • Dodano do loota części potworów z Krzyształowych Jaskiń(Prism of Light) zwoje Magii Natury.

Antymakro

  • Zniesiono antymakro na następujące umiejętności:  Prowokacja, Uspokajanie, Osłabienie, Okradanie, Kartografia, Rozbrajanie Pułapek, Obozowanie, Żebranie.
  • Antymakro nie łapie już przy ćwiczeniu na kukłach treningowych.

Pozostałe zmiany

  • Dodano ostrzeżenie przy blokowaniu a nie zabezpieczaniu pojemników w domach.
  • Zwiększono szanse na wyleczenie z trucizn za pomocą bandaży.
  • Zwiększono szanse na narzędzia runiczne stolarza i łuczarza.
  • Zwiększono szanse na wylosowanie właściwości pogromcy(Slayer) na talizmanie.
  • Sternik/Pilot statku ma od teraz możliwość wskrzeszania. Jako duch należy wybrać z menu kontekstowego sternika wskrzeszenie.Podczas wskrzeszania nasza postać zostaje zamrozona na 4 minuty, po których następuje wskrzeszenie. (Opóźnienie podyktowane możliwościami pvp)
  • Zwiększono szanse na specjalne zasoby drwala podczas rąbania drewna - luminescencyjne grzybki, trujace rosliny, błyszczący bursztyn oraz korę.

Poprawki

  • Cios specjalny Defence Mastery juz poprawnie podnosi max odporność i działa przez 5 sekund.
  • Cios specjalny Feint już poprawnie chroni przed połową zadanych obrażeń.
  • Namioty rozkładane z deeda działają już jak wszystkie inne domy - da sie blokować i zabezpieczać. 
  • Poprawka dla czaru trucizna dla potworów. Te z wysokim truciem mają teraz taką samą szansę jak gracze na zatrucie najwyższym poziomem trucizny.
  • Poprawiono bład miasta docelowego w eskortach. 
  • Poprawiono błąd w umiejętności żebrania związany z próbą żebrania od kupców wynajętych przez graczy.
  • Talizman z właściwością "ward removal" zdejmuje już efekty olejków i balsamów.
  • Olejek tarczy życia już poprawnie chroni przed częścią obrażeń z aury Semidar.
  • Poprawiono wyświetlaną nazwę agawy.
  • Poprawki literówek w grze.
  • Runy do statków nie będą już zużywane przy robieniu ksiąg run.
  • Wierzchowce nekromantów na formie wampira będą już wyświetlały się poprawnie.
  • Naścienne mapy świata od kartografa, będą już się poprawnie "otwierały" przy 2kliku gdy zablokowane w domku.
  • Przy tworzeniu mikstur ich automatyczne wlewanie do kegów nie będzie się już zacinało.
  • Poprawiono komunikat przy probie blessowania deedem ubezpieczonego przedmiotu.
  • Po zmianie formy/incognito czy innym sposobie maskowania będzie już poprawnie ukrywana nasza rasa.
  • Poprawa szans i progu gainów dla aktywnej medytacji.
  • Klucze do bossów można już wkładać do ołtarzy jak do pojemników a nie tlyko na nie przeciągać.

W razie spostrzeżenia błędów w nowej magii lub powyższych zmianach zgłaszajcie je najlepiej przez irc na prv do Elfu (najszybsza reakcja) lub na forum i dajcie znać na irc żeby ktoś zerknął.